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S3-00 从画一朵圆形的莲花开始

    从这里开始,就是真正的【七部八瓣乐子法】了,既然你已经看到了这,我就不会再用什么“刻意”制造的“吸引力”去影响你了。

    接下来都是无比枯燥的理论,只有真正的勇者敢于面临这样淋漓的“无聊”。

    但“有趣”会从里面“诞生”的。

    相信我。

    一、整体步骤;

    1.做好日常“灵感”“冲动”记录,和“突发情况”的“实地记者”;

    2.写下(我推荐最原始的纸笔)你的“点子”,开始用“切入点”来试图攻破“它”的“外壳”;

    3.列出最基本的“要素”;

    4.在纸上画出这个故事的“框架”:即最左,(开场画面/事件,节拍一)最右(终场画面/事件,节拍十五)最上(高潮/高潮事件,节拍十四)最下(一无所有、深渊/危机事件,节拍十二)中间点(中点/转折事件,节拍九);

    5.这样你应该从上面的方法得到了一个交叉的十字,以这个十字为中心点再次等比例用另一个十字分割它们,这时候,你应该得到了一个“米”;

    6.以中心交叉点为圆心,画一个圆,将每一条从“米”延伸出去的线和圆弧相交的地方,作为一个“点”;

    7.从左上那个“点”开始,逆时针(……当然你也可以顺时针画,但得到的东西需要自己“180度翻转”,所以还是逆时针吧)顺序画出一片片“花瓣”,花瓣的底部连接点是中心交叉点,花瓣的顶端是圆弧上那个点;

    8.从左上“点”开始,逆时针依次编号①——⑧,单数花瓣给它画满横线,作为“阴影”;

    9.①——⑧编号的内容为:

    ①好奇VS恐惧(暗)启程,上路;

    ②疑虑VS愤怒(明)阀限之战;

    ③焦虑VS怜悯(暗)考验洞穴;

    ④满足VS好奇(明)与女神结合;

    ⑤恐惧VS好奇(暗)追与逃;

    ⑥愤怒VS疑虑(明)逃离黑暗;

    ⑦怜悯VS焦虑(暗)神药、神力;

    ⑧好奇VS满足(明)轮回。

    具体的“用法”?等我慢慢说明。

    二、三套“心法”并行;

    ①好奇VS恐惧(暗)启程,上路,对应节拍一,开场画面,在这里,一个“火星人”还处在他的“原始状态”,你设置的世界,给出的任何信息,都是为了引起观众的“好奇”,但请别忘了“矛盾”,同时在给出尽量少的信息下,引起观众的兴趣,并且隐隐约约察觉到一丝“恐惧”;(如果你还在问具体的、具体的,请先从S1,也就是整个《烂小说》的开篇看起,“七部八瓣乐子法”只是“心法”,不会过多地涉及如何用“招式”去打出“套路”)

    ②疑虑VS愤怒(明)阀限之战,对应节拍六,衔接点2,在这里,一个被迫,但却做出了自己“主动、有前瞻性”“选择”的“勇者”跨过了一个“光暗世界”的“阀限”,即将进入千奇百怪的“阴影世界”,我们要做的,就是明确提出两个问题:1“他”能不能完成;2“他”完成这件事到底有“意义”吗?再次强调,是“明确”的,写在角色台词里最好;

    ③焦虑VS怜悯(暗)考验洞穴,对应节拍点七八,B故事和游戏,主人公——那个勇敢选择进入阴影世界的人,开始了患得患失,这一切折磨着他的内心,让他见到钟乳石的影子也会被吓一跳,他想起了平稳的生活,隔壁的小芳……还有自己那舒适的枕头,明白了吗?“分离”就会产生“焦虑”,而“焦虑”,会隐隐勾起人的“怜悯”,要隐晦地,用你设置的角色去引导观众对这个“焦虑”的主人公,产生一丝“怜悯”,别太多了!

    ④满足VS好奇(明)与女神结合,对应节拍九,中点,给予主人公神力,给他女神的青睐,甚至是下嫁于他,和他缠绵!就是要这么“明显”地与给主人公“满足”!还别忘了在他的极乐生活中出现一个引起他注意的“小小意外”;

    ⑤恐惧VS好奇(暗)追与逃,对应节拍十到十二,BOSS逼近到一无所有的深渊,假的!都是假的!给予的“神力”只是“项圈”,和女神的缠绵也只是平添了他的原罪,天塌地陷、乾坤倒转,但你在为我们的观众呈现“恐惧”的时候,别忘了给一点点“小暗示”……勾起他们的“好奇”;

    ⑥愤怒VS疑虑(明)逃离黑暗,对应节拍十三到十四和BOSS大决战的场面前后,虽然用愤怒赶走了恐惧,我们的主人公也有了一个解决方案,但是……明确地表达出“疑虑”,怎么产生疑虑?问题!问题!用明确地、台词说出来的“问题”,告诉你的观众,让他担心“作者也不知道该怎么办了”……虽然我们乐子人总有着无数个“馊主意”去搞定它,反正不是我们去执行!

    ⑦怜悯VS焦虑(暗)神药、神力,对应节拍十四真正战胜BOSS的那个时段的前后,愤怒还在持续,但当这个BOSS倒在脚下,主人公便心生怜悯,心中“隐隐”生出的仁慈会让他挥下这最后一剑吗?……记住,是在“暗地”里引导,整个“乐子法”的行功要诀就是“一暗一明”;

    ⑧好奇VS满足(明)轮回,对应节拍十五,终场了,你应该毫不吝啬地放起烟花、大发糖果,给予主人公和帮助他的人们大把大把的“奖励”……什么?你还有下卷?快把那些东西抢回来!留给他们十分之一就好!总之,给予明确的“对下一个故事的好奇”还有“对这一个故事的满足”就对了。

    其中偶数节点(二四六八)都是要明确达到情感目标的,而单数节点(一三五七)则是为了“瞻前顾后”,既要考虑前后节点的情感目标,又要把情感尺度往它的对立面(VS后面的目标)拉一拉。

    并且,偶数节点也象征了十五节拍表的“三个世界”的划分,即②到⑥之间为“世界二”“镜像世界”,其余的两个世界以⑧为中点划分成两个明显对立而不同的“新旧世界”。