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S3-10 再次扑街之后的再学习-1

    让读者带入小说中的其实只有一个东西:

    麻烦缠身的人物。

    至于“麻烦”是什么类型的无关紧要,只要是对那个任务“至关重要”的就好。

    所以说,读者只在乎什么人在(限定的场所)(限定的时间)内,这个人物不去尝试就会“死”。

    伟大的故事都是这样,只不过是那些活生生的人剔除了平庸的部分而已。

    我们的故事,也就是小说,没有麻烦就是庸庸碌碌,如果一个人物没有遭遇考验、危险、挑战、险阻,没有经历内心世界或是物质世界的双重考验,那么张扬的人物是无法让人惊喜连连的。

    所以说,我们就是最离谱、最讨厌的家伙,我们以“麻烦”为乐,我们以制造“麻烦”为己任。

    故事,也就是我们的小说,通常是由人物来驱动、围绕麻烦展开的,它的两位挚友,或者说是“军师”就是“冲突”和“悬念”。

    小说的主旨在于让阅读它的人产生“过山车”式的情感体验,比起更加“可视化”更加“直观”的影视娱乐,我们唯一的优势就是能够深入人物的内心世界。

    这一点,哪怕是最简单的文字也能够做到。

    简单的文字也能够轻易让读者知道人物的内心所想,也可以将人物的整个思想情感都一一展现在阅读者的面前。

    作为作者,操控情感是一种常态,这并不是什么坏事,每个艺术家都想做到这一点,但文学艺术的关键是让读者们忘记这个“被人操控”的事实。

    这样不管你的要娱人还是为了引人深思,他们(读者)们都会沉浸其中,只想着尽情享受小说中的世界——千万不要让他们抓着我们在操控他们情感的证据……

    这些写小说好比是建桥。

    桥的一头是我们的起点,另一头就是故事的结局。

    每一个富有戏剧性的转折都是这座桥的桥墩,而那些错落有致的场景交织起来,才能够成为一座坚固美观、稳定的桥梁。

    我们要找出每一个支撑桥面的元素,让读者踏上这座桥之后安心地前往桥的另一端。

    冲突,就是小说公认的引擎,没有冲突就等于没有戏剧性,没有戏剧性就没有人去感兴趣。

    但愿你还记得:

    人物(必须完成的渴望)+(无法无视也无法绕过的障碍)=(有戏剧性的冲突)

    用最直白的话来讲,冲突是两个或两个以上的“势不两立”的方面之间,至少有一方是有意识,并且能以“自己”的意志来完成行为动作时所产生的“矛盾冲撞”,通常这一方是“人类”。

    绝大多数的时候,冲突好比是在两只饿极了的狗之间扔下一根骨头。

    而我们就是非得把这两只恶犬堵死它们的后路,让它们不得不打上一架的坏人。

    至于悬念,它源自冲突,即是,卷进冲突的人物是否运用了强大的意志,想要去克服这个冲突时所产生的“疑问”。

    问题通常是:这个人物能够完成任务吗?(达成目标/获得渴望之物)

    话句话说,就是那个比赛时,喋喋不休的解说员在激动地说的那些,他能赢吗?他会成功吗?他能够绝地反击吗?

    情况对人物越是不利,那么悬念就越大。

    而我们所做的一切都是为了让读者对这本小说爱不释手,我当然是不知道这个问题的正确答案的……

    但我知道一切错误答案:

    如果读者和合上书,只是想到“无趣”“不过尔尔”或是更加糟糕的“这写的东西在攻击我!冒犯我!”“它应该被扔去垃圾桶里……”

    头疼……换个话题。

    小说的原本的目的是什么对我们来说已经无关紧要了,因为这是一种“可回避”也可以“无视”的障碍,我们要找到那些“不可绕过”“无视就会发生损害”的问题所在。

    小说是为了提供一场令人暂时忘记现实的情感之旅,在这个方面令人满意的小说必须以——

    “死亡”

    来作为赌注。

    “死亡”这个赌注适用于任何文学类型,不管它是滑稽的戏剧还是最最黑暗的悲剧。

    死亡在文字(小说)中分为三种:

    1实体上的;

    2社会上的(职场);

    3精神上的。

    肉体上的死亡最为常见,我们可以在很多小说中一开场主人公就是不尝试就得(身)死的场面。

    社会,或者说职场上的死亡以都市、职场文比较常见。

    至于精神上的死亡,我们常说“哀莫大于心死”,通常这种死亡很快就会演变成前两种死亡,一了百了或者成为一具行尸走肉。

    但,再或者……只是失恋。

    别小看“失恋”,失恋的人当时就是认为“我的世界已经完了”,问题是你要怎么表现给读者。

    那些鸡毛蒜皮的事情对于人物来说,必须是一种“精神上的巨大打击”,以至于他们认为不去实现这个渴望,自己就会遭受一次“精神”上的死亡。

    至少是这种程度赌注才行。

    至于肉体上的死亡,从古老的悲剧开始一直就在描写这个话题,以至于精神上的死亡也逐渐被我们所认可了。

    比如说,这个人物的境遇让我们共情“他还不如死了的好”“他和死了也没什么两样”,这就是一种精神上的死亡。

    冲突,这个有趣的东西一直在被我们探索着,套用前人的成果:冲突就是有意识意志为了实现特定,并且可以理解的目标而发挥作用,有意识的意志要足够强大,只有这样才能把冲突提升到危机的程度。

    而危机,就是面临一种或者多种意义上的死亡,所谓“情感冲突的环节”,就是叙述一个人物如何应对即将降临的死亡,并且在这个过程中让读者的情感方面得到满足。

    由此,我们稍稍整理一下:

    冲突(马上面临死亡的可能性)

    渴望(脱离死亡的决心,或者是脱离死亡必须的事物)

    阻碍(杀死人物的决心,实施犯)

    情节(避免死亡那个的具体措施)

    行动(针对阻碍展开的主动攻击或者积极防御)

    悬念(与情节有关,未经释放的张力)

    张力(矛盾的各方面,进对于小说中描述世界的“统治权”展开的激烈争夺)