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S3-13 再扑街后的再学习-5

    【从故事的最终回到最初的故事和驱动的选择】

    ·避免落入意料之中

    在权衡小说结尾的时候,悬念的弱化与结果的可预测程度是成正比的。

    这就促使了大决战的节奏加快。

    因为通常悬念才是读者阅读下去的动力。

    ·试着修改故事的结尾

    1,找一个自己的故事,不管它写没写出来,先想想要如何收场;

    2,想出更多备选的;

    3,选择其中一个最精彩的;

    4,再选一个,让它其中的不同之处变成这个结尾的转折。

    ·令人印象深刻的因素

    1,针对之前所有提出过且需要回答的问题,我们都要做一个跟踪梳理工作,最好就是记录下来,时不时拿出来想想,也就是一个“填坑”的过程;

    2,写出最后一章,然后再返回去看看还有多少尚未收束作结,反思那些情节,加强其中与主要矛盾相关的元素,删掉那些无关紧要的部分;

    3,寻觅最后的回响,也就是最后几个段落,直到我们感觉“情感足够强烈”“气氛够了”;

    4,可以不遵守任何写作规则,但,在时间维度上至少遵守三幕式的结构。

    ·写好封面故事

    封面故事就是对自己小说的营销,所以既要有冲突,又要有悬念。

    它需要激起读者欲知详情的欲望。

    最好是在这一段小故事里就提及这个小说世界冲突不断的主要原因。

    ·如何安排冲突的结构

    对于冲突本身来说,结构,是最重要的。

    对于小说本身来说,结构,也是为了让整个阅读体验更好,让内容更加牢靠,让读者一直紧张下去的关键。

    冲突呈现的对抗性才是小说成功的关键,即两股(或以上)势不两立的势力展开你死我活的搏斗。

    为了持续吸引读者的关心,我们必须把读者的心提到嗓子眼儿。

    为此,小说的结构就显得尤其重要。

    而这种结构也是为了让小说呈现的冲突恰如其分,通过三幕式的布局谋划会让这一点变得更加清晰。

    ·三幕式写作

    前面我们大量的篇幅都在说这种结构,这种讲故事的方式不仅仅是体现在现代故事上。

    事实上,我们的古老神话也在遵循这个潜在的规律。

    △1,组装冲突;

    △2,对抗、对峙;

    △3,结尾。

    而这个结构可以保证读者乘兴而来,我们要做的是保证它们满意而归。

    仔细分析,小说的结构都是雷同的东西,其实除了这个雷同的结构,我们大可以随意地使用人物,随意地使用任何情节,甚至是随意地使用叙事腔调、风格或者是其他的什么……

    除了“结构”,其他的随意我们发挥!

    ·△1,开局;

    故事要从哪儿讲起呢?

    当然是“乐子”……哦,是乱子。

    通常的开篇就是从平淡的日常生活中发生了一点不平常的情况。

    小说的开头就是要混乱,因为乱子才会有乐子,才会引出冲突。

    而在一部小说开头,只有让读者和主角产生共鸣才是最重要的。

    ·有进无回的关口

    在三幕式中,第一个情节卖点是至关重要的,这是为了呈现某种人物的行动转向,有人称为挑起行动欲望的事件(激励事件)。

    其实这就是在回答地一个问题:

    主人公为什么,必须,得参加这场战斗。

    于神话故事来说,这就是主角踏入了暗黑世界,他随时随地都有可能被杀。

    所以这个点的关键是——迫不得已。

    并且我们的主角要无比怀念那个他曾经嫌弃的△1。

    不过,我们会一脚将他踢进△2.并且锁上△1的大门,让他必须参加门后的战斗,接入那场激烈的冲突中,与人对抗,与环境对抗,与自己的内心对抗。

    让他麻烦缠身!

    但,下面的情况并不会让读者替人物担忧。

    如果他是被糊里糊涂地闯进了这个黑暗世界,仅仅是因为他没有留心看路。

    这就是十五节拍中说的,主人公必须主动选择进入世界2,他不能被骗入,或是误入这个世界。

    ·情节的强大气势

    这种迫人追看下去的气势从何而来?

    第一道关卡必须有进无出。

    不仅仅是第一个关卡,从这以后,每一个关卡都是无法回头的。

    并且一层层提高赌注,让人物只能冲着大决战而去。

    而按照一般的看法,第一个关口不应该晚于小说的前五分之一出现(十五节拍中的④意外、黏合剂)

    这个关口的出现,就决定了我们小说的节奏。

    它的位置越往前,那么小说起飞的时间就越早。

    ·关口2

    到了某一个时间点,我们的故事就必须就此暂时打住,第二的关口的作用就在于此。

    第二个关口先让读者喘口气,然后再将情节引入到一件让主人公介入最后决战的事情上。

    通常是前半段让主角拿走反派(BOSS)的珍贵宝物,然后后半段让BOSS报复性地拿走主角更多。

    由此,将这两方势力绑定在一个目标上,让他们不可阻挡地发生冲突,最后,这个问题才能解决。

    这个事件往往是一个探索式的发现,而有了这个信息,故事才能够推到最高潮的部分。

    所以,做好一个麻烦和两个关口,这往往就是提纲的全部。

    ·人物驱动和情节驱动

    由人物驱动的作品中,最重要的就是人物的内心世界发生的变化。

    对此,他可以灵活多变,也可以如悲剧中的人物一般巍峨不动。

    如果是情节驱动的话,关键是要看外部事件给这个人物带来了哪些变化。

    两者都需要展示情节。

    如果是人物驱动,就要让发生的事件导致主人公在现在的自我、过去的自我,这两者的伤痛、秘密之间产生对抗。

    而故事中的情节驱动,则是让主人公保持某种意义上的生命力。

    要么是生理上的,要么是职场上的。

    于情节驱动来说,第一幕的关口是一个事件,由于发生了某些事情,主人公被迫选择进入了第二幕。

    而于人物驱动,情节的触发很有可能是某种情感,这个情感迫使主角去反思,然后他必须冒险改变现在的局面。

    没有人能够从关口掉头,如果有,那一定是我们设置的关卡出现了问题。

    情节驱动让主角为了自己生理或是职场上的生存在奋斗,而人物驱动则是为了激发主角的潜藏起来的勇气,进而完成人生的蜕变。