S3-21 再扑街后的再学习-13
【在小说的各个部分使用悬念】
·场景悬念
我们设计出的每一个场景都应该有悬念。
具体来说,就是人物担心害怕的部分。
每个人物被我们设计出来就是为了某个场景目标,而这个目标又应该与小说的整体目标相关又一致。
这样,当现在视角人物在这个场景里遭遇了困难,读者才会为他担心,为他的遭遇而感到同情。
·超级悬念
当人物和读者都不知道与人物对抗的势力是什么的时候,这就是超级悬念。
使用第三人称视角追随一个主要人物,那么读者就会因为这个人物的视角原因而受到限制,从单方面来看,与其相关的冲突就会更加激烈一些。
这也就是为什么说,真正的全知视角会降低和弱化冲突的关系。
·段落悬念
故事中设计场景的最小单位是段落。
把任何一个段落当成是藏匿消息的工具,这样会提升紧张感。
把人物的重要信息改写为悬而未决的消息,用来提升段落之间的紧张感。
·悬崖挂壁
这是场景和场景之间留下的钩子。
制造一种堪比悬崖挂壁的结尾,无论这个危机的情况是在人物的外在或是他的内心。
这当然是为了读者能够有看下一章的欲望,它基本包含有三种类型:
1,一件坏事发生了;
2,一件坏事眼看就要发生;
3,一件事正在读者的眼皮子底下变得对人物不利起来。
依次展开来说。
·一件坏事发生了
在一场戏的结尾,可以写下人物遇到了某种坏事,然后下一章就是跳到了这件事后。
这时候人物已经从麻烦中脱出了,但他就是不想再谈起这件事,并且幽幽地摸着某个身体上的伤疤。
经典的桥段是一场大爆炸之后。
·一件坏事即将发生
这其实是最接近,悬崖挂壁,的真实形式。
把故事断在人物挂在悬崖上的一幕,把小说断在冲突发生之前。
一切都是为了让读者着急地去后一章寻找答案。
·会变成坏事吗?
这种情况通常是在结尾留下一个类似预警的信息。
高度风格化的背景描写通常可以到达这个效果——
两人对峙,只是风吹得更紧了。
差不多就是断章的学问。
·对话中的悬崖挂壁
这种形式通常是提及一个新名词或者是主角一直在追寻的信息。
·情感方面的悬崖挂壁
让人物的情感断在高峰处——
他大吼一声,直接向对方扑了过去!
通过对前面的描写,让读者明白人物已经到了情绪爆发的时候,一经爆发,就在这里断章。
·中间部分的悬崖挂壁
先找到一场戏的高潮部分,删掉前面的几个段落,让剧情更加激烈。
并且,在每一章之间都使用这样的方法,在保证故事流畅度的情况下迅速加剧冲突。
这样才能在每一章之间保持读者的注意力。
·强化故事的张力
创造张力的方法是给一场戏中的目标人物设置一个目标,并且让这个目标和障碍方重合。
那么人物为了场景目标就必须与障碍方正面冲突。
就如同前面说的,在两只饿狗之间扔下一根肉骨头。
张力本身就是展现矛盾的双方对于画面世界统治权的争夺。
不仅是外部与阻碍势力相斗,在人物的内部,也要体现出他的内心担忧、关切、生气、焦虑等等争夺时候的相关心理活动,并且让他的内心有自相矛盾的地方。
这样才能完整地体现出一次争斗的体验。
而读者需要这种新奇的经验,他们也会因此开始同情这个人物。
把一个令人值得同情的人物放入生死攸关的情景里,然后,在接下来的所有场景中保持这样的紧张感。
就是通过这样的过程,才能创造出让读者拍案叫绝的小说。
那是因为里面充满了令人着迷的不确定性。
我们也可以操控小说中的时间流动,随时随地慢放镜头来收紧紧张感。
这样高度精确的细节描写可以完整地呈现冲突中的人物性格,并且有效地利用好精彩的冲突和有张力的场景。
只要我们保证这种紧张感能够一直持续下去就行。
·强化行动
除了上面的慢放镜头,我们还有强化人物的每一帧行动的做法。
这样像是为了人物的争斗给专门配上了一个解说员,让他带着读者系统讲解,有目的分析人物接下来的每一个动作。
这样对场景的扩写技巧包括了慢动作、心理活动、对话、描写,我们要有意识地找出场景中最有张力的部分,把它们扩写三分之一以上。
因为场面的张力越大,气氛越紧张,我们就能把它扩写得越长。
使用这个技巧的时机通常是在一个意外导火索发生后,小说转向人物反应的部分。
在这样意外——反应的描写段落中,加入一些合适的慢放镜头,用于提升整体的紧张感。
·收紧情感方面的张力
当人物有一个强烈的情感需要刻画的时候,我们反而要从容不迫地用文字逐一展开。
试着在这时候用人物近景描绘细节,然后插入一些心理变化的部分。
·把恐怖放缓
恐惧可能在现实生活中稍纵即逝,但在小说中却要像是乌鸦一样徘徊不去。
小说是拉着读者的情感一起上路,那么在最恐怖的时刻也应该是这样。
与真实的恐怖不一样,小说中的恐怖常常在沉默中爆发,并且突如其来的小声音也能够吓得人物一惊一乍。
这时候别忘了烟雾弹的技巧,先放一个无关、无害的惊吓信息,然后再让真正吓人的鬼上场。
·对话和悬念
对话是行动的口头表述和延伸。
这是人物们在有意识地为自己利益争取,并且也为场景中你布置的任务努力的过程。
·多余的对话
单纯的对话要简明扼要,并且减少长句的使用次数,把它们拆成短句,并且使用口语。
·拉长的对话
对话也可以增加张力。
唯一要注意的是,不要做出最后的决断,也不要提供额外的信息。
审视那些写好的部分,尽可能的早一些交代人物的渴望和场景阻碍,并且尽可能晚地给出信息。
·场景悬念
我们设计出的每一个场景都应该有悬念。
具体来说,就是人物担心害怕的部分。
每个人物被我们设计出来就是为了某个场景目标,而这个目标又应该与小说的整体目标相关又一致。
这样,当现在视角人物在这个场景里遭遇了困难,读者才会为他担心,为他的遭遇而感到同情。
·超级悬念
当人物和读者都不知道与人物对抗的势力是什么的时候,这就是超级悬念。
使用第三人称视角追随一个主要人物,那么读者就会因为这个人物的视角原因而受到限制,从单方面来看,与其相关的冲突就会更加激烈一些。
这也就是为什么说,真正的全知视角会降低和弱化冲突的关系。
·段落悬念
故事中设计场景的最小单位是段落。
把任何一个段落当成是藏匿消息的工具,这样会提升紧张感。
把人物的重要信息改写为悬而未决的消息,用来提升段落之间的紧张感。
·悬崖挂壁
这是场景和场景之间留下的钩子。
制造一种堪比悬崖挂壁的结尾,无论这个危机的情况是在人物的外在或是他的内心。
这当然是为了读者能够有看下一章的欲望,它基本包含有三种类型:
1,一件坏事发生了;
2,一件坏事眼看就要发生;
3,一件事正在读者的眼皮子底下变得对人物不利起来。
依次展开来说。
·一件坏事发生了
在一场戏的结尾,可以写下人物遇到了某种坏事,然后下一章就是跳到了这件事后。
这时候人物已经从麻烦中脱出了,但他就是不想再谈起这件事,并且幽幽地摸着某个身体上的伤疤。
经典的桥段是一场大爆炸之后。
·一件坏事即将发生
这其实是最接近,悬崖挂壁,的真实形式。
把故事断在人物挂在悬崖上的一幕,把小说断在冲突发生之前。
一切都是为了让读者着急地去后一章寻找答案。
·会变成坏事吗?
这种情况通常是在结尾留下一个类似预警的信息。
高度风格化的背景描写通常可以到达这个效果——
两人对峙,只是风吹得更紧了。
差不多就是断章的学问。
·对话中的悬崖挂壁
这种形式通常是提及一个新名词或者是主角一直在追寻的信息。
·情感方面的悬崖挂壁
让人物的情感断在高峰处——
他大吼一声,直接向对方扑了过去!
通过对前面的描写,让读者明白人物已经到了情绪爆发的时候,一经爆发,就在这里断章。
·中间部分的悬崖挂壁
先找到一场戏的高潮部分,删掉前面的几个段落,让剧情更加激烈。
并且,在每一章之间都使用这样的方法,在保证故事流畅度的情况下迅速加剧冲突。
这样才能在每一章之间保持读者的注意力。
·强化故事的张力
创造张力的方法是给一场戏中的目标人物设置一个目标,并且让这个目标和障碍方重合。
那么人物为了场景目标就必须与障碍方正面冲突。
就如同前面说的,在两只饿狗之间扔下一根肉骨头。
张力本身就是展现矛盾的双方对于画面世界统治权的争夺。
不仅是外部与阻碍势力相斗,在人物的内部,也要体现出他的内心担忧、关切、生气、焦虑等等争夺时候的相关心理活动,并且让他的内心有自相矛盾的地方。
这样才能完整地体现出一次争斗的体验。
而读者需要这种新奇的经验,他们也会因此开始同情这个人物。
把一个令人值得同情的人物放入生死攸关的情景里,然后,在接下来的所有场景中保持这样的紧张感。
就是通过这样的过程,才能创造出让读者拍案叫绝的小说。
那是因为里面充满了令人着迷的不确定性。
我们也可以操控小说中的时间流动,随时随地慢放镜头来收紧紧张感。
这样高度精确的细节描写可以完整地呈现冲突中的人物性格,并且有效地利用好精彩的冲突和有张力的场景。
只要我们保证这种紧张感能够一直持续下去就行。
·强化行动
除了上面的慢放镜头,我们还有强化人物的每一帧行动的做法。
这样像是为了人物的争斗给专门配上了一个解说员,让他带着读者系统讲解,有目的分析人物接下来的每一个动作。
这样对场景的扩写技巧包括了慢动作、心理活动、对话、描写,我们要有意识地找出场景中最有张力的部分,把它们扩写三分之一以上。
因为场面的张力越大,气氛越紧张,我们就能把它扩写得越长。
使用这个技巧的时机通常是在一个意外导火索发生后,小说转向人物反应的部分。
在这样意外——反应的描写段落中,加入一些合适的慢放镜头,用于提升整体的紧张感。
·收紧情感方面的张力
当人物有一个强烈的情感需要刻画的时候,我们反而要从容不迫地用文字逐一展开。
试着在这时候用人物近景描绘细节,然后插入一些心理变化的部分。
·把恐怖放缓
恐惧可能在现实生活中稍纵即逝,但在小说中却要像是乌鸦一样徘徊不去。
小说是拉着读者的情感一起上路,那么在最恐怖的时刻也应该是这样。
与真实的恐怖不一样,小说中的恐怖常常在沉默中爆发,并且突如其来的小声音也能够吓得人物一惊一乍。
这时候别忘了烟雾弹的技巧,先放一个无关、无害的惊吓信息,然后再让真正吓人的鬼上场。
·对话和悬念
对话是行动的口头表述和延伸。
这是人物们在有意识地为自己利益争取,并且也为场景中你布置的任务努力的过程。
·多余的对话
单纯的对话要简明扼要,并且减少长句的使用次数,把它们拆成短句,并且使用口语。
·拉长的对话
对话也可以增加张力。
唯一要注意的是,不要做出最后的决断,也不要提供额外的信息。
审视那些写好的部分,尽可能的早一些交代人物的渴望和场景阻碍,并且尽可能晚地给出信息。
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