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S3-20 再扑街后的再学习-12

    【提升场景的流畅度和读者的阅读欲望】

    ·使用动作

    别让人物说个没完没了,让他一边工作一边说话,让人物动起来。

    让人物的肢体语言配上具体要完成的工作,让对话的人物一边说出自己的渴望,一边在心中有自己的小算盘。

    ·对话

    对话应该成为小说呈现冲突的武器,让人物们为了自己的利益开口说话。

    这样加上渴望、担心和害怕的语言,才会让人物充满个性。

    ·剪辑和升华

    我们的小说中有没有哪些让人精神涣散的部分?读上去就容易走神?

    那么这些部分能不能用一句话就带过去?

    或者是将这个部分的内容和其他那么不太吸引人的部分,多和一?然后成为一个精彩地场景?

    如果可以,能不能在满足冲突、情感和意外的同时,把紧张和激烈的程度往上提一提?

    ·开头和结尾

    每一个场景都有开头和结尾。

    从开头看起,我们能不能删掉抒情和说明的几段文字,然后从人物行动开始完整地保证这个场景的流畅性?

    从结尾倒推,同样删掉后面的几段文字,是不是让冲突有一种突然断掉的感觉,会不会让读者高悬的情感有些挂在了半空?

    这样去考虑的原因是为了让读者有一种,欲知后事如何,请看下一章,的感觉。

    让读者着急翻页去寻找答案,这总归不是一件坏事。

    ·冲突的工具

    写小说有如打游戏的combo,哪些招式好起手,哪些适合摸奖而又无责任,一旦摸中之后又要接什么,后续的连招又是按什么顺序连上去的……

    ·小说的日志

    小说日志是最好的让冲突不断升级的工具。

    这是为了让我们的左脑和右脑有一个不间断的交流。

    同时,这和提前写下提纲一样,让自己的思维在时间维度上形成一个对比,我们总能想出新的点子,或坏或好,但都能让整体的冲突更加剧。

    小说日志的内容是我们每天用来理清小说思路的过程,也是记录下短暂灵感的好方法。

    除了我们在为小说更加流畅而努力外,这也在无形中记录了自己的思维过程,当卡壳的时候这个过程会有很大概率帮助我们突破当前的关卡。

    ·便利贴

    用一小张纸将我们需要在写作当前小说时回答的问题写下来,放在手头,让自己时不时看到它。

    并且准备另外一些草稿纸,就放在小贴的附近,当我们对小说的冲突有了突发的灵感时,立即写下它,把这些答案都整理到小说日志中去。

    因为写小说就是在虚构,而虚构便是构建一个谎言。

    而构建一个能骗过所有人的谎言,就是我们要追求的东西。

    ·梦

    这里说的是小说中,人物的梦。

    这些梦常常被误用。

    也常常会看见以一个梦境开头的。

    如果这个梦境反复地出现,那它一定是对整部小说都是重大的意义。

    所以,如果不是这样的情况,使用梦境就要适可而止。

    大体上,一场梦只能作用于一部小说。

    梦境唯一的作用就是给人物当前的情感开一个窗口,用它向读者呈现这场冲突给人物带来了什么样的内心冲击。

    ·不间断的神秘感

    一个正在进行时的神秘事件就是一种制造神秘感的重要方法。

    试着隐藏人物背景故事中的某件重大事情,而这个秘密要在小说中全本保持神秘感,永远不要直接去解释。

    ·非理性

    加入一个非理性的角色是添加冲突,制造额外紧张感的好方法。

    ·一个带枪的家伙

    当故事越来越枯燥,那么就是出现新角色的时候了。

    这时候,一个带着致命威胁的角色会让当前的剧情一下子变得紧促起来。

    ·让情况变得更加糟糕

    我们一直在说,人物的情况,每况愈下的小说才是精彩的小说。

    所以我们手头的元素有:

    一位不速之客——“梆梆!”“谁?”“三年前你杀了我女儿,现在出来,像个男人一样受死!”

    一个来自过去的人——“这是谁?”“他自称来自三十年前,哈哈……”“……他的档案确实是怎么说的,三十年前他突然消失了。”“什么!”

    一通让人心烦意乱的电话——“你好!”“找谁?你好?”“这无关紧要,您将在12小时又4分钟后死去。”“哈?”

    一次意外事故——“大D!看!飞机!”“洒农药的,有什么大惊小怪?”“……农用机会配机枪?”“嗯?”“天!它朝我们飞过来了!”

    一个传票递送员——“你好,这是T先生吗?”“是,你是……”“我们是法院的工作人员,这里有一张你的传票,请在十五个工作日内……”“该死!”他这么想到。

    一则新闻——“据悉,该地区是第一次出现大规模煤气泄漏事故……”“怎么?”“……那是我昨晚离开的地方,临时起意的……”

    一个死亡事件——“这不可能!警官!”“昨晚2-3点,你在哪?”“我…我在一个老朋友家,直到今天早上才离开……”“我猜这个人是K·P。”“啊…是的……”“他死了,尸体正在被法医检查。”

    总之,一个让人物境遇更加糟糕的情节,就是好情节。

    我们只管构思麻烦事,把情况弄得更加雪上加霜。

    然后,把这一切都甩给我们的人物去处理。

    这将大大增加故事的精彩程度。

    记得,让冲突不止。

    ·接下来会发生什么?

    这就是悬念。

    悬而未绝的念头——或者说是没有答案的问题。

    这也是小说的两大要素之一,如果可能,在小说的第一页就给读者提出一个问题,一个直到最后才会暗示答案的问题。

    ·神秘和悬念之间的区别

    神秘,就是,谁做的?这就是那个谜语。

    而悬念,是,它还会发生吗?这是人物的那个噩梦。

    神秘在于促使主角把谜题探索得一清二楚,而悬念是为了让读者担心主角是不是又会,陷入噩梦。

    ·悬念

    宏观的悬念永远是有关生存的,它一定是类似,这个人物能不能克服困难活下去,这样的问题。

    而让人紧张不已的东西一直都是,死亡赌注,没有赌注,读者就不会在乎我们创造人物的任何行为。

    这个赌注应该就搁在我们手边,让我们时时刻刻都在创作的时候看到它,审视它对人物的影响。