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第三章 无介质投影

    这是一只简约的黑色手环,腕带质感介于橡胶和树脂之间,中央是一块长方形金属屏幕,大约1.5厘米宽,3厘米长,看上去很像近期花瓣公司最新发布的便携式无介质投影终端。

    轻轻触碰屏幕,指尖传来凉凉的、金属表面的触感,不知是什么材质;随之亮起的黑底蓝字让人仿佛置身科幻世界,但这不止是普通触摸屏,亮起的屏幕上显示着:[欢迎加入安宁镇,请双击屏幕唤醒投影]

    再次双击,屏幕中央出现一条蓝色横线,将其分割成上下两部分,随即向着垂直于屏幕表面的方向向上平移,在空气中形成一块蓝光构成的长方形屏幕。

    元喆发出没见识的声音,好像刘姥姥进大观园,哈士奇照镜子,法海看见白娘子玩电吉他一般赞叹。

    他看着面前投影在空气中的蓝光屏幕,一行小字提示继续刷新他的认知。

    [请缩放屏幕调整大小]

    缩放?这玩意儿还能缩放!?

    他迟疑着将手指放到空气投影上,试探性的做了一个放大屏幕的手势,指尖未能落到实处的触感让他有些心虚,好像一个只见过翻盖小灵通的人第一次接触触屏智能手机,有种空落落的不踏实感。

    光屏随着他的手势放大,并向垂直于手环屏幕的方向上移,原本构成光屏边界的四条蓝光向长方形金属片的外部倾斜,形成一个倒立的立体等边梯形,长方形屏幕以对应的角度向后倾斜。

    从使用者角度看,手环投射了一块可以凭空操作的系统桌面。

    “卧槽。”元喆忍不住发出没见识的赞叹。

    根据提示确认屏幕大小和位置,之后再次双击金属片,便可以收起光屏,再次双击,又可以唤醒。

    在一身魔法侧装扮的工作人员将这科幻电影中取出的手环分发给玩家后,四周传来此起彼伏的赞叹。

    元喆忍不住看了他一眼,除了黑框眼镜,他整个画风与科技侧没有半点关系!

    “各位,”工作人员站在大厅中央,再次拍了拍手,“这是我们为了大家的游戏体验,特意引入的科技产品,用于游玩过程中为玩家提供剧情信息和人物面板,也可以理解成,任务系统。

    “相信大家也已经发现,手环的腕带必须绑紧,使屏幕金属传感器贴合手腕才能使用,因此,游戏过程中,请大家一定不要摘下。

    “我们的游戏流程在任务系统中有详细说明,大家可以自行阅读,也可以听我讲。

    “流程主要分为四个阶段....”

    元喆已经听不到工作人员的讲解,一心扑在光屏上。

    和常见的游戏系统很像,屏幕中央是角色形象,当前未设置,只有虚线勾勒出一个人形边框。

    左侧一竖列菜单按键,此时亮起的部分分别为:角色信息、任务、线索;下方是一些灰色隐藏图标,没有文字标识,但是数量不少,下滑还能看到更多。

    光屏右下角藏着一个小三角形,点击展开,也是一排灰色隐藏图标。

    右上角有一个问号,点开又是一个下拉框,只有第一行名为“剧场”的帮助文本可以点击查看,打开就是工作人员所说的剧本流程。

    游戏流程综合了线上与线下,线下提供真人剧本演绎场地,各类真实任务道具,从三阶段开始还会引入真人npc;线上发布任务,指引剧情探索,整合时间线。

    这里的时间线指的是以游戏角度设置的概念,用于控制游戏时长,并引导角色在指定时间点进行交互,以贴合剧本中剧情故事设定的存在。这个“唯一剧情时间线”会显示在收起光屏后的金属表面,因此也可以把手环当做游戏过程中的手表,在设置界面也可以更改为当前任务时间倒计时。

    比如,某位玩家拿到名为张三的角色,任务要求张三在凌晨12点30分开始越狱,并在15分钟内越狱成功,那么玩家就要卡着这个时间点开始行动,在规定时间内完成任务。

    从时间线划分,游戏可以分为四个阶段。

    第一阶段,单人任务。进入场景后,玩家根据剧本要求和任务提示,在指定时间点或规定时间段内完成全部单人任务,按照设定,所有角色的单人任务都会在剧情开始后的一小时内结束。

    随后进入第二阶段,第一次集中交流。玩家全部聚集在指定地点,介绍自己剧本中的角色身份和基本信息,根据剧本的不同目标,DM(剧本主持人)将引导大家进行提问与推理,得出第一阶段的推论。这个部分在时间线上不做要求,根据过往统计数据,通常为40分钟到一小时。

    第三阶段,调查取证。玩家自由探索场景,进行信息搜集,根据剧本的不同,可能会存在某些特定的时间段不允许玩家出现在某处,请遵守。这些信息会在三阶段开始时给出,中途一般不会临时增加,请玩家放心。

    第四阶段,第二次集中交流。同第二阶段一样,但不同的是,本次交流无时间限制,且为自由讨论,没有DM的参与。我们支持开放性结局,因此,每位参与第四阶段的玩家都可以保留自己的结论。

    元喆阅读完剧本游戏流程,一时间感慨万千。自从大学毕业工作之后,他一直忙于工作,五年时间就这么无知无觉的过去。转身回望,毕业那天的场景竟然像是上辈子的事。

    他们挥手告别,彼此祝福,说着以后常联系,结果走出校门,大部分人此生不复相见。

    工作后大家都在忙,一直没找到合适的时间聚会,随着时光流逝渐渐断了联络。上一次玩剧本游戏,还是在上次。

    他反思了一下,自己在工作之余都在做什么?

    得出的结论是:睡觉。

    工作日永远不能按时下班,每天十多个小时就像叔本华的钟摆,痛苦与无聊中摆动荒废,难得的休息日,又不得不将手机时刻放在身边,时时刻刻担忧着领导和客户可能打来的电话,哪怕是周末和深夜,只要回复不及时就会迎来各种各样指责和埋怨。

    他很累,时时刻刻都很累,想要读书,想做自己喜欢的事,可每当收拾出一点精力开始享受生活,突如其来的电话或消息又会将其打断,一次又一次。最后,他只能彻底放弃思考,刷着手机,放任自己被大数据捕获,让短暂的多巴胺刺激为早已枯竭的灵魂带来最后一丝虚假的快乐。

    所以,睡觉,想要逃避现实的时候,想要对抗不切实际幻想的时候,他都会选择睡觉,另一部分原因也是因为他确实从来睡不够。

    不久前,他自我确诊为电子产品依赖症,在意识到这一点的瞬间被逗笑了,然后摇摇头,继续重复跳不出的恶性循环。

    或许他早在几年前就已经死了,站在这里的只是某个行尸走肉的躯壳。但是,或许他没死透,手机嵌套的记事本文件夹最里层,上锁的赛博日记保留着灵魂中最后的一丝鲜活的生命力。

    收起光屏,元喆看向大厅里聚集着的人群,忽然觉得,就算这么接受也没什么关系,接受这只是一个休息日下午,随着突如其来的兴致参加的剧本游戏,不去担心其中可能隐藏的危险,也不再思考这里到底是什么地方,只是好好玩一场剧本...

    怎么可能?

    他不动声色的走到角落,拿出手机解锁笔记。

    【五点三十七分

    发现“情绪诱导”效应。

    在认知影响的基础上增加情绪调动,引导受影响的人“自愿”接受玩家的身份。】

    这里的描述看着有点难受,元喆想了一下,决定给受影响的人取一个特定称呼。

    【为记录方便,下面我将“受到影响的人”称为“个体”。

    当前发现整理:

    1、存在“认知诱导”,个体处于环境中感知将被放大,从而思维受到潜移默化的影响,导向某种不符合客观现实的结论。

    2、存在“模糊”效应,个体将忽视某些显而易见的矛盾,如:刻意模糊与“结论”不符的事实证据。

    3、存在“情绪诱导”,在“思维引导”基础上进行情绪影响,疑似可以调动情绪相关的某些记忆,从而产生情绪叠加,消磨个体意志。】

    元喆从来不认为自己意志坚定,即使整理归纳出部分信息,他依然对自己很不放心。

    “毕竟,我只是个随波逐流的人。”他自言自语道,将归纳出的认知效应复制到新建的文档里,命名为:未知存在。然后在文档开头加了一句:保持冷静,保持客观。

    做完这些,他将手机放回口袋,不动声色的重新融入玩家中。

    此时,众人正在有些兴奋的讨论着游戏流程和无介质投影装置。DM保持着敬业的微笑,亲自确认每个人都戴好手环,拿起一串钥匙,准备带领大家前往场地。

    “小哥哥,还没分角色呢,就这么直接去呀?”打扮前卫的姑娘大声问道。

    “进入场地后,任务系统会自动为你们分配角色。”巫师打扮的DM带着温和而包容的微笑,元喆看了他好半天,总觉得这种温和的笑容不应该出现在这张脸上。可是仔细一想,又不明白这种感觉从何而来。

    “我们不可以自己挑角色吗?相关的服装和道具呢?”那姑娘继续问道。

    “剧情任务系统会为大家分配最适合的角色。”DM耐心解释道,“服装和道具会在角色分配后,第一个单人任务的指引中给到大家,任务会留出充分的时间给大家换好服装,阅读角色背景故事。这些都包含在第一阶段的剧本任务里。”

    “要是服装尺码不合适怎么办?”身材过分健壮的男人举起手问。

    “存放角色服装和道具的地方有不同尺码,大家可以自行选择。我们的游戏设计考虑周全,请各位玩家放心。还有其他问题吗?”

    说完,他略作等待,见玩家没有其他问题,带领大家向引导大厅后的建筑群走去。一路上,各式各样的建筑和布景真实又精致,走在其中,仿佛真的置身于城市之中的某个小镇,只不过,这个镇子中空无一人,连风声都显得吵闹。

    经过宽阔的主路,跟着DM转了几个弯,众人停在一座学校布景前。

    面前是一道高高的铁门,侧面竖着的牌子上写着:安宁镇美术学院。

    从铁门向内望去,四四方方的高墙围出一座院落,占地面积不算大,大部分校园风景来源于四面墙壁上的壁画。但其中那唯一一座凹型四层教学楼是真的,暗红色的外墙年久失修,许多地方,老化的漆面脱落,露出内里灰黑色的水泥,远远看去,整座楼斑斑点点,斑驳如患上某种皮肤病的病人。

    唯一颜色统一的,是左侧那一墙爬山虎,只是叶片绿的发黑,不只是塑料树叶布景还是真的植物。

    那名DM打开大门,随着生锈铁门吱嘎、吱嘎的开启,阴冷的风卷起院落中黑灰色的尘埃,扑面而来。

    “第一阶段的前半个小时是预留给大家换装,阅读角色背景资料,以及适应角色身份的简单小任务,半小时后,场景中的模拟装置将启动,进入剧情时间中设定的深夜。届时会有雷声为提示音,请大家做好心理准备,不要害怕。”DM从口袋中拿出一只激光笔,指向院落内的天空,光点落在天空中某处形成折射,显然空中存在某种透明科技装置,“本次剧本是我们好评率最高的,对新手很友好,之前没有玩过的玩家也不需要担心。这次的剧本难度只有三颗星。”

    “好了,那么请大家进入游戏吧。我们这一次的剧本主题是:时间的灰烬。”DM愉快的伸出手臂,如同英伦绅士一般邀请。