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第20章 领主挑战,不是领主的挑战

    走上哨塔的露天顶层平台,视线范围再次扩大,随后陈林便收到系统提示。

    “激活哨塔建筑甄敌功能”

    整个视野像是蒙上一层透明的隔板,每出现一个‘活物’,就会显示出对应的颜色。远处的猴群身上显示的是蓝色,身边的兵种则显示为绿色。

    不错,这个功能非常方便,就像是传说中的照妖镜一样。不管怎么掩盖,只要能看得到身体,就可以知道到底归类于什么阵营。

    夜晚真正来临之前,陈林不得不命令兵种们先行转移兔巢,临时放在城主府的石墙平台上,等危机解除再另找地方安置,总是转移位置不是长久之计。

    这一百多只大大小小的野兔可是天空领唯一的养殖业,也是目前唯一的安全肉食来源,重要性不亚于魔能蜂蜜这种能增强属性的食材。

    上次的生存三天任务就快速催生了一大波巨蝎进攻大本营,这次又不知道会有什么更危险的挑战发生。

    还好现在蝎子蛋都已经放置于仓库,还是保鲜存放,不用担心又孵化成危险的巨蝎怪物。

    所有的兵种全部在城墙前就位,包括上次战斗忘了的维修师,连陈林自己也是全副武装。左臂扣握着圆盾,右手提着匕首,机械护甲连接的护腰上更是挂着两柄短斧,一副古代战场的士兵装扮。

    哦,他手上拿着的应该叫圆形臂盾。

    圆形臂盾

    简介:基础的防御装备,因重复锻造,原先的硬度略微提升。

    属性:攻击伤害3~10,降低50%正面物理伤害,对力量弱于穿戴者的基础攻击可直接免疫90%伤害。

    防御:100

    耐久:100/100

    从属性看,这已经是一个非常优秀的盾牌,对于势均力敌的战斗绝对能提供很大的帮助。只可惜,陈林不会贸然上场战斗,没有战斗基础的他还是得以兵种保护为主。

    大部队的身后就是厚重的铁制城门,侦察球早已放出去四处游走,一旦遇上不可抵御的怪物出现,陈林他们可以迅速撤回城墙上。

    以怪物的智商不可能会知道绕过几百米的城墙防线,再从步梯位置发起进攻。

    如果真有这种可能,陈林愿意半个月不杀兔子,以示惩罚。

    就是看着身边与城墙长度相比数量少得可怜的兵种们让陈林有些担忧。五只采矿石像,九只近战机械傀儡,加上三只负责后勤工作的维修师,真正属于作战单位的还不到十个数。

    越是紧要关头,越是考验心理承受能力。

    古代的时候,两军交锋之前的低气压氛围甚至能吓死弱势一方的胆小者,尤其是步兵面临骑兵冲锋时,考验的就是原地防御的步兵能不能经受得住死亡的心理压力。

    只有悍不畏死的步兵集团才能在历史上留下他们铁血英勇的荣耀战绩。

    在继续完成第四次消耗体力时,他就总觉得无论是哪个动作都没有平时完成得那么顺畅。陈林只能暂停今天的训练计划,到底还是经历的大事太少,面对上升危险度的挑战,心里隐隐的焦躁感就是最大的作祟者。

    生存任务的完成提示还没响起,变故来临的提示却先一步传来。

    “即将开启领主挑战,击杀所有攻击天空领主的刷新怪物即可结束挑战”

    “挑战难度分为容易、普通、困难、危险、死亡,请领主选择挑战难度”

    系统只给出领主挑战的简洁说明,每两波之间间隔15分钟,容易难度为挑战1波刷新怪物,普通难度为3波,后面的难度就只有谨慎选择的说明。

    听上去好像这前两者之间的跨越只有两波的差异,但陈林并不认为就这么容易,就好比是5点基础属性的质变式跨越反馈,前后的差距可不是一点两点。

    或者举简单点的例子。

    以俯卧撑这种锻炼方式为参考,一次做100个和一次做150个的消耗绝对不是仅增加做100个一半的消耗能量差距,甚至可能是前者的翻倍都不止。

    陈林对这鬼系统很不满,既没有详细说明领主挑战的是什么怪物,后续难度的具体数量也没有。

    难道潜台词是说他只能完成前两种难度吗?

    采矿石像们的等级已经超出5级的经验槽却无法继续升级,近战机械傀儡也只是刚刚到达5级,还不知道能不能继续升级,至于不是作战兵种的维修师,获得的经验更是少得可怜,刚刚突破一位数。

    按照目前兵种们的整体属性,如果是上一次催化巨蝎的战斗难度,别说是三波、五波,就是十波二十波,陈林都能毫发无伤。可要是出现首领级别的怪物,即使有城墙作为依靠,能打赢第一波,他也没有把握能撑过第二波。

    机械兵种的自我修复是需要时间的,不是使用材料后立马恢复如初。

    “选择困难难度领主挑战”,陈林还是决定选择困难,说不定不同难度的怪物次数是以等差数列排序。

    而且,他只是选择困难类型,稍稍上升一个难度,不是在此之后的危险与死亡类型,只要小心些,任务的完成奖励将对目前材料已出现空缺的现象做出改变。

    高危险高回报是每一次遇上危险性经历的一贯准则。

    最关键的是,他还有7次许愿机会没有使用,真要是局面僵持或危险,他可能凭此获得大量基础材料,甚至都不需要什么稀有道具。从这么高的城墙上扔下高密度的大铁球,足以造成致命伤害。

    “领主挑战即将于两小时后开启,请领主做好一切准备”

    漂亮!

    两小时,也就是接近凌晨的时候。只要先坚持住一两波怪物攻击,到时候生存任务的完成奖励又可以提升一次硬实力,选择困难的挑战难度说不定正好可以轻松度过。

    安排维修师赶紧趁机将采矿石像和近战机械傀儡全部做一次机械打磨,到时候刷新的怪物前来攻击,加上城墙激活的守护者的意志技能,陈林可以提升25%,兵种们更可以提升30%。

    每多一点属性,无伤完成挑战的概率也就越大。

    “开启领主挑战第一波”

    拒马带前方竟同时出现两道闪光,光影覆盖到的两处地方将原本堆积在地上的原木块、原石块、赤铁球直接刷新不见,像是清除天空领的‘入侵病毒’一样将这些不属于系统设定的建筑抹除掉。

    不对劲,两处闪光的区域都比较大,如果光影的面积等同于刷新怪物的体积总和,那么此时出现在陈林面前的怪物数量很可能就已经超出五十。

    趁着光影还不稳定,陈林全力跑向城墙上的哨塔。

    糟糕,陈林心中不幸的猜测变成了事实,站在哨塔上,两处光影区域显示的密密麻麻的红色闪影竟有六十二只。

    也就是说系统真的再次将这里视为两位天空领主同时接受领主挑战。

    靠!!真是搬石头砸自己的脚,自作聪明、狂妄自大...

    陈林恨不得给自己两耳光,但系统没有撤回选项,怪物也不会嘴下留情,只有拼尽全力完成这双倍困难挑战才能活下来。

    “防御”,预设的阵型以城墙为圆切线展开,每两只采矿石像的间隔空缺位置都已站好侧身斜立的近战机械傀儡,陈林是这些怪物的优先级攻击对象,所以他目前必须站在阵型中央。

    闪光褪去,两处区域显露出怪物的身形,好消息是,这第一波六十二只全都是硬甲蝎模样,连一只刀尾蝎都没有。

    坏消息是,触发的战斗面板显示面前的硬甲蝎全都是8级,六十多只硬甲蝎即便是伤害再低,也能对5级的采矿石像造成磨损。

    必须速战速决,不能为了拖到生存七天完成故意延长每一波的战斗时间,现在的情况是陈林面临的其实是两位领主接受的挑战数量,消耗时间越长,怪物造成的磨损也就越大。

    汹涌而来的巨蝎们被拒马带之间的空间阻拦了速度和冲锋阵型,变成狭长的长条形的‘一字长蛇阵’。

    5级的近战机械傀儡无论是蓄力斧击还是普通斧击,已经能造成不小的伤害,全力输出下,一只硬甲蝎撑不过十次攻击。

    “兵种单位已击杀8级硬甲蝎,获得186点经验,领主额外获得10点经验”

    近战机械傀儡的等级经验和陈林一样,即便不能升级,却还在不断累积。

    陈林自己只是作为吸引怪物攻击和游走补伤害的角色,绝不出手击杀。每日的探索资源点奖励足够他升级所需,没有必要为了这点经验范险。

    六十二只硬甲蝎很快在城墙前累积成一大片尸堆,给兵种们造成的磨损情况比较乐观,只需要少量材料就可以修复。

    “领主挑战第一波已完成,下一波挑战15分钟后开启”

    “获得基础完成奖励:资源补助包*10,打开后获得基础口粮1k单位、原木...赤铁1k单位”

    “获得基础完成奖励:资源补助包*10,打开后获得基础口粮1k单位、原木...赤铁1k单位”

    还有这种好事?

    战胜每一波刷新的怪物就给予大量的基础材料,这种机制看来也是为了帮助他们这些已经拥有基本生存能力的领主更快地成长。

    回收好这些招募所需的尸体,陈林再次回到哨塔上继续等待下一波的怪物刷新,只有第一时间了解到怪物刷新的数量,他才能更好地做出应对方案。

    不论怪物刷新出多少,傻傻地呆在原地等待进攻,那是蠢货才会干出来的事。

    十五分钟很快过去,熟悉的闪光再次降临在同样的位置。

    “开启领主挑战第二波”

    数量有点不对,两块区域加起来才只有五十六只。陈林命令采矿石像们拉近相互间的间隔距离,近战机械傀儡们改变成轮替攻击模式站位。

    待光影褪去,还是熟悉的家伙,这第二波的怪物不仅有8级的硬皮双头犬,还有9级的赤皮双头犬,两者占比为1:3。

    没有迅猛技能的硬皮双头犬威胁不大。只要继续刚刚的策略,注意优先击杀赤皮双头犬,把威胁小的硬皮双头犬留至最后消耗时间,第二波就可以轻松渡过。

    可对于等级普遍比第一波上升了一级的现象,陈林难免有些担心,一旦继续这样的等级上升模式,到后面就得出现11级以上的怪物了。

    敏捷更高的赤皮双头犬没有给陈林空闲的苦恼时间,率先啃咬向开启石化防护的采矿石像们。提升至9级后的它们力量已经和陈林相同,加上技能的优势,每每都能扣除采矿石像们好几点耐久和生命值。

    要知道5级的采矿石像开启技能后防御升至300,减免80%伤害,再加上20点耐力属性的伤害抵消,最后还能扣除好几点耐久和生命值,这是非常恐怖的。

    换作陈林自己来攻击,也只能做到扣除1点耐久和3点生命值。所以他更加好奇那个迅猛技能到底有多么变态的技能效果,能够为赤皮双头犬增加这么强的伤害效果。

    “兵种单位已击杀9级硬甲蝎,获得227点经验,领主额外获得10点经验”

    敏捷更高、速度更快也造成了这十四只赤皮双头犬最先死亡的下场,陈林一方付出的代价则是外圈的采矿石像们损失两成的耐久和三成的生命值。

    接下来的时间就是和基本造不成伤害的硬皮双头犬共赏月色,等待凌晨的到来。