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第十三章 第一封来自玩家的信

    杨志郑重把奖杯放到自己的书架上,重新坐回电脑前,正要感叹两句,突然想起社区里有个贴子自己还没看。

    切回论坛,就看到这篇名为“抢个沙发,以及抛砖引玉”的贴子孤零零的挂在那里。趁着自己抽奖的功夫,贴子好像多了两条回复。

    “写给《坚守人性》的制作组。”

    “各位制作人,下午好。我是一名普通的游戏玩家,很激动能在这里跟各位交流,写的有些乱,还请见谅。”

    “游戏发售当天我在逛Sdeam商店的时候偶然看到这款游戏,精致的宣传动画演示,但是简陋的商店页面,毫无宣传举措以及挂着国产游戏工作室的名号,让我深信这又是款诈骗游戏,毕竟不是第一次上当了。那时我的心里就坚定,一旦确认它是个坑人游戏,我就直接差评加退款,告诫后面的玩家不要再上当。”

    “直到我下载完毕并开始了游戏之后,我不光打消了这个念头,还沉迷了进去。短短几天,我的游戏时长就超过了40小时。游戏很棒,不论是画质、操作手感、打击感还是优化水准,无一不显示着贵公司的技术力,这与大多数国产工作室给玩家的印象完全背道而驰,他们过去受限于技术水平,将更多的注意力放到了游戏的剧情或者玩法上,画面与引擎对他们而言无疑是弱势项。”

    “我相信我们玩家是很乐于见到这样高质量国产大作的出现的,这也意味着国产3A大作离我们越来越近了。我不知道贵工作室的开发计划如何,但是从抢先测试版的情况也能看出些端倪。”

    “最初的时候,我把大部分的游戏时间都用在了与丧尸斗智斗勇上,不得不说,《坚守人性》里砍丧尸真的很爽,不是割草的那种爽快,而是有种真实战斗的硬核感。直到第一号更新包上线,我的注意力便被吸引到了城市之外更广阔的地方,在没有剧情的情况下,更新有一大半精力都放在农田、森林以及山丘之上。当我看到商店页面【模拟】和【建造】的标签后,我好像明白了什么,为了验证我的猜想,我用斧头砍了棵树,并成功地用锯子制作出了木板。建筑元素埋的很深,可能是还没做完,只放了很少一部分在不被人注意的地方。得到这个消息的我有理由相信,接下来我们可盖属于自己的房屋,农田未来也可以种植,河流可以发展渔业,甚至山里可以采矿?这无疑是种田玩家的福音,当然,种田的受众还是很广的。”

    “随着地图的扩大,丧尸数量没有明显变化,反而丧尸的密度肉眼可见地下降,这使得我不得不担忧一个问题,当生存难度不断降低,游戏后期甚至说到中期就会变成一个的单纯的建造游戏,玩家可玩的内容就只有造景了。不知道贵工作室是否考虑过这个问题,我倒是有几个不成熟的小建议,仅供参考。”

    “增加更多的游戏细节,将玩家可以互动的物品提升一个数量级,可以大大提高玩家的探索欲,但是对于贵公司的技术是个不小的考验,目前看来应该没问题,只是可能需要更多的时间。还有一个方法,也可以增加玩家的生存压力,提高丧尸数量,甚至于游戏中后期会有尸潮袭击玩家的营地,相较于前者,这个方法可能更好实现,只是难度提升可能会使玩家产生挫败感,当然有些玩家会喜欢难度更高的挑战,这就变成了一个取舍的问题。”

    “除了这两个办法,还可以加入剧情模式,加入NPC,用大量的剧情内容填充玩家的游戏时间。不知道《坚守人性》的开发计划中有没有对于剧情的设置,如果没有那这个需要的文本量可能是巨大的。”

    “此外,联机模式也是僵尸类型游戏的一个重中之重,它一定程度上能降低游戏的恐怖感,但是会对用户的粘性带了较大的提升,一如Sdeam的《求生之路2》,现如今依然是平台上热门的联机游戏之一。提到这个就不得不说创意工坊,人民群众的智慧是无限的,这是一个能极大延长游戏寿命的功能,如果贵工作室分身乏术,不妨适时邀请玩家加入进来。”

    ……

    “以上都是我的一些不成熟的看法,如果有任何能帮上贵工作室,我也十分高兴。”

    “也希望我们有一天能看到真正的国产之光。”

    “抛砖引玉,大家有什么想法也可以留言在评论区,一起交流。”

    杨志翻来覆去看了几遍,这位叫做‘节操又碎一地’的贴子,洋洋洒洒写了千余字,倒也是用心。其中也不乏提出些有用的建议,杨志也是记了下来。

    “这ID总觉得有些熟悉,”杨志一拍大腿,突然反应了过来:“这不就是第一个在Sdeam商店评测区留言的那个人吗!这也太巧了。”

    就这一会儿的功夫,这贴子下面又多了几条回复。

    杨志往下翻着网页。

    “火钳刘明,紫薯布丁。”

    “前排出售瓜子汽水小马扎。”

    有不少凑热闹的,当然也有真的在交流的回复。

    ‘山岭巨人郭某某:感谢楼主提醒,刚去测试了一下,砍树确实能搓木板。友情提示,拿着木板、钉子和锤子站在窗户前有惊喜。’

    ‘节操又碎一地:回楼上,照你说的,门也可以。’

    杨志就这么看着大家聊了起来,想了一下,也回复了一句。

    ‘客服小杨:感谢您的建议,已反馈给开发人员,也欢迎大家踊跃发言。为了表达我们的谢意,我们将赠送这个螃蟹徽章给您的论坛账号,意为【第一个吃螃蟹的人】,十分感谢,也希望我们能共同成长。’

    不多时,‘节操又碎一地’的ID边上便多了一个闪闪发亮的小螃蟹。

    徽章是杨志刚刚让小天才连忙赶工出来的,还做了其他几个款式,以作备用。

    “不能这么沉沦下去了!这两天属实有些懈怠,基本上什么都没做,”杨志坐直了身子,思考道:“可以考虑更新的问题了,争取早点完成任务。”