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第6章工作室的扩大

    而数据网的那些工作人员。

    “……”

    “……”

    “6。”

    早晨的阳光带着一种满足的样子翻上来,八点下班的数据分析员看了一下首席数据分析师在哪坐如钟的打麻将,心里嘀咕着,这啥情况?

    麻将游戏就这么好玩么?

    “周哥,下班了!下班了!”一个数据分析员对首席数据分析师喊了一句。

    “慢着!我搓完这一局!”周哥这时候吐着魂说道。

    “???”同事们一脸不解瞪大了眼睛。

    “等搓完这一局,我就能买时装了……”周哥一脸吐魂的看着这游戏。

    打完这一局后,周哥看了一下活动时间,周哥忽然叫过来这几个数据分析员。

    “慢着!”

    “周哥怎么了?”这几个数据分析员愣了一下。

    “扫一下这个二维码!让我领一下福利。”周哥抬起自己的脑袋,把自己的邀请码整出来。

    而扫了之后,这几个数据分析员愣了一下:“啊?雀魂?”

    嗯,这也是为什么会有那篇测评推荐的原因。

    过了几日,夏时蝉那边,既然有钱了,那么第一件事就是……

    扩充工作室。

    夏时蝉对自己很有逼数,自己的金手指做些核心程序还可以,要是什么都跟这次一样包揽,那可不行。

    他对自己的审美很有逼数。

    只能说还不错,但是不能说好。否则为什么会把雀魂原本的二次元卖皮肤改成了卖时装的换装游戏……

    还不是因为构图美术什么的自己真的不好。

    而程序什么的虽然自己能做,但是真的很烧脑子很累,还不如大部分外包出去让别人做。

    文案剧情什么的自己也不算很擅长。所以也需要召集一堆人来做。

    说实在的,也多亏了目前雀士就十个,每个人的剧情都不算多的情况,要不然诗鸣婵一个人干这个活怕不是要活活累死。

    于是夏时蝉就准备在网上发一个招聘启事,顺便挂到自己官网上。

    “灵火游戏招募!”

    “程序:热爱游戏,程序能力突出者优先。”

    “美术:具备一定的审美,充分理解设计师意图。”

    “负责项目的美术资源设计,包括角色,地图,场景……”

    “音乐:具备一定的乐理,充分理解设计师意图……”

    “文案:有写过网文且订阅500以上者为佳。文艺青年勿扰”

    “运营……”

    “工作地点:丰镐市朱雀大街114号5楼14间。有兴趣投简历到……”

    嗯,招募启示发出去了。

    见到夏时蝉发了一条招聘启事,大多数关注了的玩家只是看了一眼,发现和游戏没什么关系……

    这叫没关系?这公司我太想去了!

    “喜欢你们的游戏!想要和你们一起奋斗!不过我只会一点点绘画……能去么?”

    “我就是美术专业……可惜才大二,好遗憾啊……”

    这些争着抢着去的粉丝骑士也就是说着玩玩,因为真的有兴趣且符合条件的就直接投简历了。

    夏时蝉也明白。有些事情是急不来的。

    第二天。

    咚咚咚。

    工作室的门响了。而工作室的门一般都是打开透气的。

    开着还有人敲门,说明有人来了。

    “你好,我是来面试的。”

    夏时蝉循声而去,看到了一个有些腼腆的男生,

    “请进。”

    “简历带了么?还是有发邮箱?”夏时蝉咳嗽了一声。

    “带了。”

    简历上写着他的名字是刘建云。

    “你是来应聘美术的么?”看了一眼简历,很快夏时蝉就问到。

    “是的是的!”刘建云这时候从背包里取出一沓作品来,恭恭敬敬的递上来,“电子作品在p站上有……”

    显然是有备而来的。

    但是很明显,刘建云还是有些问题的。他对于建筑的设计很好,服饰的设计也不错,但是画的人物就多少有些僵硬的感觉在里面。

    建筑磅礴大气,怪物凶蛮丑陋,场景风景都能画出自己的风格,就是这个人物……也不是不好,就有些不够灵动,活灵活现。

    构图,光影,色彩什么的这些基础很明显是比夏时蝉要好出不少来。

    “你是为什么会想来我们工作室呢?”夏时蝉这时候就问了一下。

    “嗯……因为我也是个雀魂玩家吧。”刘建云这时候挠了挠头。

    “而且我也很喜欢游戏,希望能够加入到……”

    “你可以看到,我们工作室暂时就我们两个人……”夏时蝉这时候咳嗽了一下说道。

    “啊?”刘建云看了一下诗鸣婵,看了一下夏时蝉,居然这种游戏是两个人开发出来的么?

    也不奇怪,玩法本身并不算是多么革新,所需要的东西真的不多。

    所以开发的人少……也是理所应当的吧?

    但看着这七台昂贵的电脑,刘建云也有懵。

    你们把电脑买的这么好是为什么啊?

    不要钱么?

    好几万的电脑呢……

    当然,刘建云对此只是感到讶异。

    而这时候,雀魂的数据还在上涨。

    涨到了什么程度?

    嗯,冲进了人气榜前十。

    所以……

    lili3网的编辑陷入了苦逼的编写当中。

    “我不是说我们要重视手游么?为什么一款名不见经传的游戏不到一周冲进了前十,我们却一点新闻都没有?”

    回想着被老板叫进办公室用言语亲切地耳提面命的样子,这编辑是一脸的无奈。

    不是你让我写别的游戏的么?不是你让我写的么?

    而且不是你说的lili要盈利,不给钱别想上新闻么?

    不过这些话也就是他心里说说就行了。

    职场规则怪谈第一条:永远不要和老板谈对错,他永远是英明神武的。

    在早会结束后,他就下载了雀魂,准备开始写文案,而在写之前,也大致的搜索了一下。

    网上给出的新闻很少,对于雀魂来说,如果他能第一时间给出测评,攻略,体验报告什么的,应该可以吸引不少的流量。

    而且雀魂也不大。

    公司的无线网还是很不错的。

    而在下载之后,他愣住了。

    “你踏马管这个叫麻将游戏?”

    不过没有沉迷,游戏很有意思,但是工作要紧。

    有意思的素材截了几张,然后开始在纸上写写画画。

    画面,ui,音乐什么的……

    作为一名测评,他是要在设计者角度来看为什么要这样,也要站在玩家角度来分析感受……

    正常情况,一篇游戏测评或许要花不少的时间来进行,一天是完不成的。

    但是嘛……

    你不会碎尸更?

    把一次完整测评砍成一截一截的不同测评慢慢发?

    虽然不成体系,但是速度就得到了保证。

    这样才能抢到流量。

    当然,还有一件事。

    简单点评一下这个游戏,素材……就使用他们官网的素材就好了。

    随后他就发现了自己写的这则新闻出现在了副版。