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第21章 《光环》

    刘建云:“不是老大你为什么会想到这种游戏。”

    夏时蝉白了他一眼:“我就是想怎么了?”

    “没有没有!老大v5,老大87!”刘建云双手高举。

    “好,我来讲讲我们的故事和设定。”夏时蝉咳嗽了两声,开始在背后的白板上画起来。

    “???你要做故事?”诗鸣婵都觉得夏时蝉有些疯了。fps游戏不是主打一个多人竞技么?你居然要在剧情上做文章?是不是搞错了什么啊?

    “怎么了?很奇怪么?”夏时蝉打了一个哈欠看着诗鸣婵。

    诗鸣婵张了张嘴,想到夏时蝉之前的两次成功,觉得离谱中确实在是有一丝的靠谱在里面:“……你说说吧。”

    夏时蝉这时候就开始在白板上写写画画起来。

    “故事发生在26世纪,人类被迫与名为圣约的狂热宗教主义,科技靠考古的高科技外星人联盟开战了27年。

    “人类节节败退,为了保证人类不被灭绝,启用了多个计划与协议。

    “其中之一,名为地球隐蔽。”

    “而故事主线,则发生在人类最重要的堡垒星球,致远星沦陷之后。

    “在秋风之墩号上静滞场中修复的人类超级战士‘斯巴达’二期的117号,军衔为士官长在秋风之墩跃迁到一个环状带上之时,被凯斯舰长唤醒,对抗追击的圣约星盟部队。”

    ……

    “感觉没啥意思啊。”刘建云这时候非常不给面子的对着夏时蝉说了一句。

    “废话我这只说了背景能有意思才怪!连故事都没说,怎么可能会有意思啊?”夏时蝉白了他一眼。

    “第一关就是:逃离秋风之墩号!”

    “啊?”

    工作室的所有人都愣住了。

    为什么要逃离这艘船?

    保护人工智能科塔娜,执行协议的弃船指令……

    简述了整个故事后,他们觉得整个故事有着一种感觉。

    史诗感。

    传奇的英雄带领着无畏的无名英雄为我们的一切做出绝地反击……好像士官长也是无名的,没事了。

    为什么士官长没名字了……很简单,夏时蝉只记得士官长代号是117号了。

    光环在前世是什么?

    几乎是一代人的记忆,近乎是重塑了主机端的fps游戏。

    也成为了xbox最知名的独占ip,不计算盗版,在01年就卖出了650万份,甚至让xbox硬生生成为了家用主机的一份子,存留下来。

    经过统计,光环2不含盗版有着22亿人次玩过。

    光环:战斗进化是bungie,俗称棒鸡工作室开发的一款xbox游戏。

    除了载具的驾驶,引导实在是简略以及素材的复用实在是丧心病狂外,几乎是对那个时代进行了一次降维打击。

    光环在01年就卖了五百五十万美元一一作为一款主机独占游戏,可以说在那个时代已经是风靡了。

    知名度,评分,商业上的成功,玩法,配乐,精彩的设定和分屏合作,竞技场……

    主角士官长117几乎是一代男孩的偶像。

    所以,夏时蝉这一次并不打算只在电脑上,更要在主机上发售。

    光环前世的成功不就是因为“疯狂的想让主机玩家用摇杆玩fps”的那种设想么?

    光环的游戏模式甚至影响了之后的大多数fps。

    在前世,无论是双武器系统,呼吸回血,近战和手雷的专属按键,载具系统……他都是第一个!

    更主要是,他在绝大多数人对剧情不上心的情况下,做出了真正的剧情!

    而这个世界,正好和这个情况相似。

    最火的fps游戏火线精英允许主角携带一堆武器,一堆手雷,选取机制复杂,且没有任何回血机制,近战功能更是压根就没做。

    键盘上能做到的,手柄不一定能做到,所以夏时蝉这次就决定了。

    学着光环做减法。

    而光环的挑战性和合理性的合理搭配……几乎没有矫揉造作和故意的难点。

    有着可玩性和挑战性,没有不必要的挫败感。

    每一个能够秒杀你的敌人都会有提前的预警……

    甚至于发售了21年后,玩家重新回去游玩,依旧会觉得可以抱怨的点少之又少……

    夏时蝉可是玩星际2后就再也玩不进去星际1了,但是光环:战斗进化,他还是玩的不亦乐乎。

    你对抗的每一种敌人都有独特的角色,都有明显的优势和弱点。

    为了通关,你总是要思考最优解。双武器系统却可以预判的敌人系统让玩家带着意识做出决定,做出有意识的决定……

    游戏在此刻变成一种舞蹈。

    而ai也是独创性的。

    而护盾让你可以规划缓冲。

    甚至于在不同难度,敌人不只是改变了生命和伤害,数量,更会改变敌人的组合和类型!

    甚至开场和结尾的动画都会变!

    而飙血也能满足玩家的期望……

    你很能容易吸取教训……

    而且,不加限制,甚至有不少绕过不少流程的路线,与其他fps的设限形成了对比。

    每个关卡都会有给你新的内容……

    或许这就是光环20多年经久不衰的作为经典的原因吧。

    回想着说出这些,夏时蝉说到:“好了,游戏需要的一些机制已经说完了……”

    “天才一般的构想!”工作室的其他人都惊呆了。

    他们没有想到,居然还有这种玩法!

    夏时蝉最后说了一句:“至于怎么调手感……我们自己试试吧。”

    绝对可以的。

    而且……还可以把剧情模式的边角料做成cf的那些模式。

    洪魔改造成生化模式。

    隐身做成幽灵模式。

    乱斗,团灭,爆破模式也可以做出来……

    在写出总稿之后,为尽快赶出设计稿,诗鸣婵进入了加班阶段。

    而其余的人,也都被分配了工作。

    拆分到每个细节,工作都是由设计组其他成员来完成的。

    模型,枪械的美术资源……

    “枪械的美术资源我来负责。”夏时蝉这时候说道。

    “还有宣传视频,我也会找到人做的。”

    “那老板,我们干什么?”刘建云愣住了。

    “画初稿。”夏时蝉确信的点头。

    而这些新招募的员工也愣住了。

    工作宽松,老板开明,同事友善,制作的也不是低劣的模仿换皮,而是真的有创新的!

    希望和前途是一个要素。

    有些人在游戏行业也是做过的。

    他们深刻的感受到这里的与众不同。锐意进取,施展才华,这才是游戏!

    而不是那种毫无改变的,电子垃圾一般的游戏。

    而且他们做的也不是那种没有技术含量的重复工作,被苦哈哈的压榨。

    他们每个人都在为此添砖加瓦。

    多么美好的一切啊。甚至于老板自己都会承担一部分的工作,做出检讨,而不是单纯的颐气指使……

    对么美好的工作环境啊。