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第八十六章。游戏的多元艺术

    《传说之下》相比于其他游戏,有一个很特别的地方。那就是《传说之下》虽然设立了多条线路,而且每一条线路都没有限制玩家操作。

    但是从怪物的设计上就能看出来,《传说之下》的游戏设计师并不希望玩家去攻略屠杀线。

    从屠杀线进入病态的触发方式和几乎不在同一个档次的怪物难度就可以看出,游戏设计师并不希望玩家可以攻略屠杀线。

    游戏终归还是要承载游戏设计师的思想,《传说之下》之所以那么感人,也是表完美的表达出游戏设计师自己内心深处的某种感受,与玩家感同身受。

    赵荣在设计《传说之下》的时候,为了完美表达原作者用《传说之下》表达出来的情感,可是自己独自玩了很多遍了。

    对于游戏的难度赵荣也很了解。当然了屠杀线方面剧情为了让玩家知难而退,也是大幅度提高了屠杀线boss的难度。

    屠杀线剧情赵荣并没有打通关,毕竟以他的菜鸡技术打过和平线已经很困难了,屠杀线真的再给他度两双手,他都打不过。

    赵荣对自己的技术还是很了解的,屠杀线的boss每一个都不是普通玩家可以打过去了,在这一点旁边的林婉容就表达的很完美。

    旁边脾气暴躁的林婉容每死一次,就狠狠的砸在了键盘上,本来还好好的机械键盘,已经被林婉容下手狠狠地砸掉了几个按键。

    林婉容妹砸一次键盘,旁边的赵荣心脏就是一颤。真不知道她粉嫩的拳头怎么能砸的这么狠?键盘都已经掉了,两三个按键了,这是下手有多用力啊!

    对于林婉容的暴力行为,赵荣已经是无力吐槽了。不过为了降低自己的存在感,赵荣只是安安静静的坐在旁边,看着林婉容在电脑上操作。

    赵荣已经很努力的将自己的存在感降到了最低,但是他还是能明显感觉到,每当林婉容死了之后就会把目光投向自己。那种阴冷的眼神让林婉容很是心惊胆战。

    而赵荣也只能坐在椅子上,默默的看着,每一秒都是折磨,真是度日如年。

    终于在林婉容的一次超常发挥中,在灵巧的躲避了鱼姐的最后一轮攻击后,林婉容以一丝血皮存活了下来,向决心鱼砍出了最后一刀。

    地下世界中怪物们的英雄决心鱼,即便最后都在与林婉容操控的主角战斗,但是面对能无限读档的玩家,决心鱼的最终结局还是倒在了玩家们的屠刀下。

    林婉容看着决心与暗淡的眼神慢慢消失在屏幕中,一种复杂的情绪出现在自己的心头。

    只有经过自己努力打败强敌的兴奋,也有看着自己的朋友终究倒在自己面前的痛苦。

    这种复杂的情绪让林婉容很难受,也没心情继续攻略《传说之下》了。随手点开存档保存后退出了游戏,扭过头来看着旁边战战兢兢的赵荣。

    赵荣也感觉到了林婉容看向自己的目光。

    怎么办?她在看着我!

    她看起来很生气啊!

    该说些什么才能让她消消气?

    赵荣尴尬的笑了两声后拍了拍手。

    “哟,好厉害啊,居然打通关了呀!这一关我都没有打过呀,真的好难啊!”

    林婉容听到赵荣的话后,心里面变得更加暴躁。

    这话怎么听起来这么嘲讽呢?

    林婉容扭过头来,狠狠的剜了赵荣一眼!

    旁边的赵荣也很是尴尬的挠了挠头。

    刚才的话说出来自己就感觉有点不对劲了。那话听得自己都想打自己两下,更别提现在正发脾气的林婉容了。

    不过林婉容也没有跟自己发脾气,可能是顾及自己老板的身份,所以没有动手。

    “好了,你现在都打完了,那我就去干别的事情。”

    说完赵荣便想起身离开座位,但是身后衣服上熟悉的拉力,让他再一次坐在了沙发上。

    赵荣有些无奈的看着旁边的林婉容。

    “所以你拉住我,到底是想干什么?”

    林婉容也有些尴尬的摸了摸自己的鼻子。

    “我有些问题想要问一问你,关于游戏设计方面的。”

    说到了游戏设计,赵荣内心一下子变自信了起来,整个人都不再像刚才那样畏畏缩缩,腰板都挺得直起来。

    赵荣朝着林婉容摆了摆手。

    “说吧趁我在这里,有什么问题赶紧问,毕竟作为智鸿游戏工作室的老板我还是很忙的。”

    看着赵蓉臭屁的表情,林婉容翻了个白眼表示不屑,但还是向赵荣问出自己的问题。

    “为什么你可以设计出《传说之下》这样的优秀游戏,你不是利用空闲时间做的吗?怎么用这么短的时间便可以设计出这么优秀的游戏?”

    因为我是挂逼呀!

    赵荣很想怎么回答,但是为了防止自己被搬上解剖台,赵荣还是决定重新组织语言。

    “要想解答这个问题很简单,首先咱们来分析一下《传说之下》,让你印象深刻的有哪些游戏元素。”

    林婉容低头想了想,最后还是回答了赵荣。

    “新颖的战斗风格,情感丰富的故事剧情。”

    赵荣点了点头看着林婉容。

    “的确,《传说之下》的战斗风格和故事剧情是游戏的两大特点。这也是《传说之下》成功的原因。”

    赵荣朝着林柏荣伸出三根手指头。

    “优秀的故事剧情,生动的游戏画面,让人沉醉的战斗体验,这是游戏成功最基本的三大特点。”

    随后赵荣摊开手看着林婉容继续解释。

    “一款游戏是否能够成功,最终还是要看玩家吃不吃这一套,这些因素终归还是有些玄学问题。总有些在设计方面很完美的游戏但是在游戏上时候,玩家们不吃这一套,最后只能草草收场。”

    “除了这些玄学问题外,游戏的三大基础特点,只要做的足够完美,那么就有好的高的几率成功。”

    “《传说之下》就是在游戏剧情和战斗方式上相比于其他游戏,做出很多突破才能够脱颖而出。”

    赵荣拍了拍手看着旁边的林婉容。

    “你说的不错,新颖的战斗方式和内容丰富的游戏剧情是撑起《传说之下》的基石。”

    林婉容点了点头,这些她都知道,毕竟自己设计的第一款游戏,就是凭借优秀的战斗画面,而从众多游戏中脱颖而出。

    但是自己的游戏与传说之间相比,差距还是很大,为什么会有这么大的差距呢?

    看着林婉容一脸疑惑的表情,不用说赵荣就能猜出他的想法。

    “你想知道为什么自己的游戏,为什么与《传说之下》的差距会有这么大吗?”

    林婉容看着赵荣点了点头,这就是她想知道的。

    赵荣笑着点了点头,开始解释。

    “其实逐步分析的话,我们可以看出《传说之下》相比其他游戏并没有多少优点。”

    “怎么可能?《传说之下》给我的感觉已经很优秀了。”

    还没等赵荣说完,林婉容就抢先质疑。

    赵荣摆了摆手,示意林婉容听自己往下说。

    “首先《传说之下》像素画风很明显的抛弃了传统意义上的美术风格,在游戏画风上很天然的差了其他游戏大节。”

    林婉容点了点头在这一点,她很确认,毕竟自己就是负责游戏美工的。像素画风即便再怎么优质的美工,也不可能超越3A级别的画质。

    “而且故事具体总体来说也不算很优秀。《传说之下》的战斗方式是参考80年代的RPG模式,像素风格也是复古风,并不算是很新颖。”

    林婉容点了点头,但是却无奈的看着赵荣。

    虽然你这样做感觉很对,但是总感觉某些地方有些问题。

    赵容笑了笑,看着林婉容。

    “如果把《传说之下》的故事剧情,写成书面的话交到你手上可能你会觉得有些过于尴尬,但是放到游戏中去能打动人心。”

    “把《传说之下》的战斗方式放到80年代游戏机汗行的时期,那时候的事项全部都是像素风格,这种画风并不能够吸引到其它玩家相比起来,甚至有些千篇一律很容易被淘汰下去。”

    “所以说,如果逐步分析的话,《传说之下》看起来很特殊的游戏元素,拆分开来并不算特别突出,唯一让人感觉优良的便是游戏中的BGM,动感的音乐总是能够让人兴奋起来。”

    “可是为什么《传说之下》会让人感动到流出眼泪呢?”

    面对赵荣的疑问,林婉容低下头有些思索,但是想了很久都没有想出来个所以然。

    赵荣摇了摇头,继续解释着。

    “游戏算是现代人非常。习惯的一种娱乐方式。相比游戏来说文章过于单一无法让人身临其境;相比漫画,视频来说游戏中玩家与人物的交互性更大;与音乐相比就更不用说了。”

    “总的来说,游戏是一种视觉感性和听觉多方面交融的一种娱乐方式,任何一方面的缺乏都会让游戏玩起来单调无比。”

    “相对来说,游戏给玩家带来的快乐。文章,音乐和视频都是无法媲美的,所以在剧情,画面和音乐看起来有些单调元素,通过游戏完美结合,产生的效果并不是1+1=2这样简单的加法运算。”

    赵荣有些骄傲的看着林婉容。

    “游戏就是这样一种充满包容性的艺术,而《传说之下》就是完美诠释了这些元素的艺术品。”