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第三十四章 富饶城镇与古斯塔亚

    做事情最重要的就是有条理,决定了不重开,保留当前的属性,点燃灵魂之火就顺势上了王水的待办事项表。

    只是现在的待办事项需要王水自己记录,破晓还不能接入900倍时间加速的世界,不然伴随着加速,心灵引擎的算力会瞬间抽空他现实中的魔力储备。

    起码他现在还负担不起九百倍加速下的心灵引擎,即便这种消耗并不是单纯的九百倍。

    点燃灵魂之火需要不少条件,优先级先向后排一下,王水脚步不停,在一路观察下,来到一个钟楼。

    城镇并不小,王水走出一条不短的街道,眼前的建筑风格才开始变化,四周高大建筑不在少数,但是能进的似乎只有眼前这个钟楼。

    作为城市的报时建筑,钟楼建立在一个不小的石头广场旁边,因为是清晨,广场上的人还比较少,倒是不少昨晚不少躲过了巡逻人员的流浪汉还在长椅上或者某个台子上呼呼大睡着。

    整体上来说还算干净吧。

    钟楼按理说应该是有门卫或者敲钟人驻守的,不过四周的居民很多,这边人流量也很大,这座钟楼干脆修出了提供游人登高远眺的道路,直接开放,算是一个景点。

    王水登上钟楼开始观察整座城市,略高于常人的属性中,感知属性对于视野也有一定的加成,只可惜钟楼并不是最高点——它只在半山腰的位置。

    “卡顿镇”依山而建,这座山并不算高,但是很大,山上坡度平缓,石块风化并不严重,而且植被较少。

    王水看向四周不远处的大山,都比这座城镇倚靠的山要高,而且更陡峭,植被茂密,石料也不好开采。

    城镇呈现阶梯向上的结构,山脚下是一片巨大的营地一样的空地,王水远远望去,看炊烟升起,大量的车队就驻扎在那里,所以那边也逐渐形成了许多的建筑。

    距离很远,那些房屋也不够大,但是王水能猜到那些是什么。

    酒馆、旅店、各种娱乐场所,大型仓库,那栋最高的应该是治安队的房子,还有大量的连成片的两三层高的带院房屋,每个占地面积都不小。

    那是各种冒险小队和猎团们最喜欢的的整租建筑,价格低,可以随意改造,而且有各种赏金和佣兵组织的联名保护,一般稍微有点资金的猎团都会直接买下一栋,作为据点使用。

    当然,因为猎团的流动性很强,大多数的冒险者还是选择旅店来住。

    王水仔细观察着一望无际的群山森林,怪不得这里会形成这么大的城镇,三条平坦宽阔的大陆穿过山脚下的营地建筑,一条宽阔的河流流经城镇第二层和山脚下的交界区,远处隐隐约约还有不少村庄的样子。

    城镇的第二层是一大片整齐的房屋,样式也大同小异,安排非常规整,王水所在的地方就是这里。

    环境干净,商业发达,基础设施还算不错,人口自然也不少,加上更上一层的堡垒群一样的贵族建筑,这座城镇,俨然一副城市的样子。

    第二层的城市区和第三层的山下营地似乎还在扩建,连同上方的贵族区,整个城镇都在绕着山体缓慢生长着。

    肉眼可见的资源丰富,就算卡顿镇并不是这深厚丛林的最前沿,也是重要的物品集散地,并没有驻扎重兵的痕迹,说明城镇并不在太远的边疆。

    真是块好地啊!

    和现实中的玉龙城很像,只不过玉龙城的规模比这座卡顿镇大了几百倍不止,玉龙城并不是依山而建,而是包括了好几座山头在内。

    王水绕着钟楼的最高层走了一圈,将能够看到的城镇结构记在心里,随着他的记忆,他视角右下方的小地图也越来越清晰完善。

    顺便一提,游戏中的UI界面,和现实中的智能管家界面差不多,因为不需要什么技能图标之类的东西,所以只在视线边缘布置着一些量表和实时状态信息。

    逛完一圈,王水又看了一眼这个空旷的楼层,这里摆着不少桌椅,似乎是供人休憩的地方,看来平时会有不少人自带饮食酒水来这里登高吹风。

    完成了观察,王水出门直奔刚刚视野里的特殊街道,他不会在这里常驻,不用调查的太清楚。

    徒步走了很久,王水不想把紧张的资金浪费在坐车这种事情上,他现在最不缺的就是时间。

    直到面前出现了一个六向路口,王水才停止了脚步。

    这里道路宽广,却没有什么大型牲口坐骑经过,已经到了上午,人流量也开始上涨了起来。

    巨大的六向路口的中央,是一个巨大的喷泉,只不过石雕只是层叠云状,并没有纪念谁,潺潺流水汇聚在下方水池中,干净透彻,这边的道路也都是巨石砌成,颇为壮观。

    更壮观的,还是六个路口所夹着的六个突出的巨型建筑,虽然只有两个是完全占据了两个路口中间的所有空间,但其他四个空间的建筑群也是非常的宏大壮观。

    每个建筑空间的一侧,便是通往这个六向路口的街道,每条街道似乎都有着不同的建筑风格,或者说商店风格。

    这里就是城镇的商业区了,王水右手边的路牌上详细描述着每条街的商品特色,和街道名称,在路牌的最高处,用正式华丽的大号文字镌刻着:

    “古斯塔亚商业区”

    额?重名?

    王水第一反应就是这个,因为他知道这个名称,虽然只是听说。

    【进化之城·古斯塔亚】,现实中随便抓个人问问,如果不是义务教育的漏网之鱼的话,任何一个现代公民都知道这个名字,知道这个城市。

    那里是现实世界中所有城市的交通枢纽,是世界连为一体的重要保障,也是世界性安全组织【环世局】的总部所在,迷雾朋克世界的科技之巅,魔法之巅,永远屹立在虚实之间的浮空之城!

    但是没理由进化之城会在新手村留下痕迹啊?

    那里时空稳固,绝对不会产生碎片,而且应该也不在游戏信息采样区内,更重要的是,这片商业区看似先进豪华,也只是在这座城镇所在的文化和科技水平内。

    就算是几百年前的古斯塔亚,也比眼前的世界先进得多。

    不过按照游戏里随机规律,这种新手村更注重平衡,绝对不会塞进什么私货进来,王水也只是对着路牌和壮观的喷泉广场截了张图,没有想过过多探索这个名字的由来。

    时间大概是在九点左右,这里的大小建筑里已经开始有不少人流,兜里只有一个银币的王水当然不是来消费的,他径直走进了之前说过的,两栋独立占据一个街口的建筑中的一座。

    熟悉的低调奢华装饰,更偏向于白色的装修风格,让人心情放松。

    这里,就是【狩猎屋】的分会场,没错,就是现实中的巨型赏金平台供应商,垄断级的业务巨头,超凡雇佣平台的鼻祖。

    但是游戏里明明不允许现实中的企业集结扎堆,再次形成垄断,【狩猎屋】是怎么存在的呢?

    新手村虽然作为独立的副本世界碎片,但是这里的金融和力量体系和游戏主世界完全一致,方便玩家建号完毕之后直接融入游戏世界,所以在这里注册了猎人或者冒险者,佣兵之类的身份,也是会继承到游戏主世界的。

    至于【狩猎屋】,并不是因为它有什么特权,只是因为“梦境前夜”的运营商,也就是梦境网络公司,是分离自【环世局】的公司,而且没有脱离私营,还是由环世局控制着。

    而【狩猎屋】确实是脱离了环世局,但也是在游戏初步建立之后很多年,所以游戏在一开始构建的时候,就已经把狩猎屋加了进来。

    不过游戏里的狩猎屋,和现实中仅仅是名字和组织形式相同,真正运营着整个组织的,完全是NPC的势力,是拥有强大超凡能力的人工智能人形,当然,仅限游戏世界。

    所以现实中的猎人身份并不能和这里的【狩猎屋】信息同步,王水这个白板小号也才需要重新注册。

    当然,隔壁还有几家赏金平台和佣兵组织,虽然规模小,但是任务类型更加详尽,报酬的抽成也比较少,只不过王水一级的身份很难在那些小平台注册,而且他也没有那么多起始资金,不然他肯定直接全注册一遍。

    【狩猎屋】一大早人还是很多的,大厅四周的人工柜台在做着大量的任务核验和奖励发放,各个猎团也都有专门负责任务事宜的人,一般也都不会全员到齐,不然这个大厅肯定装不下。

    王水没有在一楼墨迹,身份注册的地方在二楼,同时二楼和三楼的部分区域还设有一些门槛较高的装备交易区,只不过中介费很高,楼上人并不多。

    至于四楼以上的谈大生意的包房,和【狩猎屋】高层们的办公室,更不是王水的目标。

    王水甚至没有去找人工服务,只是找了个忏悔室一样的小房间,坐了进去。

    巨大的水晶屏幕,触屏选择猎人服务,和现实中差别不大。

    看起来和这个世界的画风有点脱节,实际上外面主世界的科技水平,几乎是和现实中同步的,在外面是没有这种违和感的。

    王水快速选择了猎人身份验证,然后提交上的信息是:旧有账号重置。

    是的,从旧账号上重置,可以跳过体检过程,不然以他一级的水平,是绝对没法注册成为猎人的,猎人的最低要求是十五级,也就是一阶的水平。

    至于王水的行为,也不是钻漏洞,这是游戏世界一个特有的机制,因为新手世界的玩家一般不会在离开世界前到达一阶,为了方便玩家利用资源,才设置了旧有账号的概念。

    当然,任务难度是不会降低的,至于能不能挑到低于一阶,适合玩家自己的任务,就全看玩家自己的本事了。

    王水很快就检验完成,猎人信息卡片上有他模糊的全息投影,和他寒酸的属性。

    根据使用者的意愿,猎人是可以在任何能够联通梦境网络的地方更新自己信息的,基本上算是实时同步信息了,但是很多基础的信息并不支持远程修改,比如名称、代号、所属猎团等等。

    王水并不是更新信息,而是从原有档案上重建,所以可以更改所有信息。

    比如他旧有信息的名称和代号位置,默认都是他的游戏角色名称“无知者”,看起来怪怪的,而猎人身份在一定程度上来说,就是异世界的身份证,所以这两个地方太出戏并不好。

    简单修改后,屏幕下方的基台打开了一个小口,一枚晶卡和一张卡片从下方升了上来,晶卡就是猎人的身份信息,也是接取任务获取奖励的凭证,而那张卡片和狩猎屋并没有什么关系。

    王水将卡片拿起,上面的纹路和页面布局任何人看了都会觉得异常眼熟。

    这根本就是一张“秘仪策”的角色卡片嘛!

    不知道之前有没有提过,梦境前夜这款游戏的内核引擎是借鉴了“秘仪策”的技术,甚至卡牌游戏“秘仪策”也一并集成到了游戏中。

    这张卡片,是王水补办的个人信息卡,换句话说,也就是他的身份证。

    这张卡片与他的个人信息界面完全同步,也是他参加各种活动的凭证,之所以具现化形成卡片,主要还是因为主世界有许多的玩法需要它,现在来说,用处不大。

    王水心念一动,卡片就消失在了他的手中,和现实中的“秘仪策”卡册卡牌一样,融入到了他的灵魂中。

    至于那枚晶卡,王水并没有读卡设备,他的超凡等阶也不够徒手读卡,只能借助面前的自助式业务办理机器检查一下晶卡信息。

    ————猎人信息————

    姓名:无知者

    代号:无知的艾尔斯

    基础信息:25岁人类男性>>>(折叠表)

    超凡职业:书卷学者学徒(符文学)

    超凡等级:0阶-1级

    猎人等级:F(0/1000)

    猎人积分:0

    所属猎团:无

    临时猎团:无

    执行中任务:无

    ————

    果然还是惊人的空白,而且等级太低,猎人等级后的狩猎经验值直接也是零,想要攒够一千经验晋升到E级猎人,不光要大量做任务,还要做有难度的任务才能积攒狩猎经验……

    姓名和基础信息是默认不对外显示的,超凡职业和超凡等级是可以手动选择不显示的,不过猎人信息和代号无法隐藏。

    王水要达到的效果就是通过代号让他的名字别显得那么霸气,不然没有高级智慧的NPC看到“无知者”这种奇怪名字,很可能都不想与你交流。

    而且王水感觉就算是拥有高级AI智慧,知道玩家身份和世界真相的NPC,也会觉得他的名字很烧包……

    所以平时自称艾尔斯,身份信息用代号,就是王水对于社交问题的处理,也是大多数喜欢起奇怪名字的玩家们的普遍处理方式。

    解决了猎人身份问题,理论上王水已经够资格去接取抄写员的工作了,但不难注意到,介绍工作的康多特意提到了任务提供者的挑剔,就让他不得不多做些准备了。