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第59章 网络游戏

    在经过了和刘全志的一番交锋之后,孙毅知道华芯和联翔之间的战争已经避无可避。

    虽然他不知道接下来刘全志会剑指何方,但他知道在寻找胜机之前,最终要的是扎好自家院子的篱笆,做到‘不可胜在己,可胜在敌,先为不可胜,以待敌之可胜。’

    他寻思了一下自己的短板,发现当务之急还是要完善红旗操作系统的应用生态。

    若说以前完善红旗操作系统应用生态的事是属于加急状态的话,那么在CES电子展前后经历了这么一遭以后,这事就变成了十万火急。

    却是他得到了PowerPc2芯片的相关数据后,发现PowerPc2芯片的性能并不像自己想象的那样差,因为PowerPc2采用的是精简指令集的缘故,而不是如X86系列芯片那样采用的是复杂指令集,其性能可以说是吊打如今英特尔最先进的Pentium1处理器。

    可就是拥有这么好性能处理器的IBM和摩托罗拉,最后却败于英特尔之手,最终原因不得不值得孙毅三思。

    他想来想去,能找的原因只有一个。

    那就是不是他们的处理器不行,而是问题出在至关重要的操作系统上。

    他不知道为何身为三巨头的苹果未来为何会放弃这么好的芯片不用,转而投向英特尔的怀抱,难道说只是因为PowerPc处理器不是苹果自家产品的缘故,而苹果之所以这么做不过是为了利益最大化。

    不管他如何猜测,有一条不能否认的是。

    一旦苹果选择背叛了PowerPc联盟,那么PowerPc联盟将面临空有性能不差的处理器芯片,却没有匹配的操作系统的尴尬局面。

    如果仅以当下的形势来推断,IBM有自己的OS系统,又在和苹果合作开发面向未来的Taligent操作系统,还在野心勃勃地开发一款可以在未来一统操作系统天下,作为所有操作系统核心的微内核,像苹果背盟导致PowerPc联盟无操作系统可用的局面压根就不会发生。

    然而就是这样不可能发生的事,最终却真实的发生了,一切只因IBM齐头并进的多项操作系统项目最终都以失败告终。

    孙毅以此为鉴,觉得自己想要将来不重蹈覆辙,那么当下最重要的就是补齐红旗操作系统的短板。

    目前红旗系统已有堪用的办公软件,其它的类似Photoshop这种ps软件,CAD之类的工业软件,听音乐、看视频之类的娱乐软件,都已经上线或正在准备上线当中。

    如今红旗系统唯一还缺的就是属于自己的游戏软件,虽然靠着虚拟机软件,红旗操作系统已经可以运行一些巨硬系统上运行的单机游戏,可是缺失了独属于红旗系统的游戏软件,总让孙毅感到有些仰人鼻息生存的感觉。

    一旦有遭一日被wintel联盟刻意针对,修改一下硬件参数,让红旗系统的虚拟机软件模拟的硬件运行环境,在关键时刻出现不匹配的情况,那么红旗系统可真就能够被人家给玩死。

    更何况虚拟机软件自身也有一定的弱点,那就是同样的巨硬应用软件,在虚拟机模拟的环境中运行,要比在巨硬系统上运行要稍微满上一点。

    虽说只是慢上一点,对要求高的客户来说,可以说是一个极不好的服务体验,容易让红旗操作系统流失高端用户。

    如今想要解决这一系列的问题,那就只能从开发红旗操作系统自己的游戏软件开始。

    至于说是选择单机游戏软件,还是选择网络游戏,有着未来记忆的孙毅,当即毫不犹豫地避开了盗版严重的单机游戏软件,选择了网络游戏这么一个未来前途无限的方向。

    十年磨一剑,他相信待得未来红旗操作系统彻底成长起来,他不仅有了一张可以立足不倒的王牌,还能借着苹果背盟的时机,从PowerPc获取更大的好处。

    想到网络游戏,他很快就想到了《传奇》这款未来在中国很火的游戏。

    可惜现在是1995年,《传奇》这款游戏还没有诞生。

    甚至是开发世界第一款图形MMORPG游戏《风之国度》的NEXON公司要到今年五月份才会成立,而那款历经20年而不衰的《风之国度》,一款经过吉尼斯世界纪录认证的运营时间最长且至2019年仍在运营的网游,也要到12月份才能上线。

    以至于孙毅根本无法像陈天桥一样,走先引进后开发的网络游戏发展之路,只能自己动手丰衣足食。

    只是让他有些头疼的是,不管是单机游戏,还是网络游戏,国内在这一领域根本就没有相关的人才。

    不得以之下他只能一边组织一批红旗公司的软件骨干尝试用棋牌游戏练手,一边安排骨干精英远赴宝岛大宇公司商谈合作,想要以94年最新版的单机游戏《轩辕剑2》为基础,合作开发一款网络游戏。

    好在负责这才谈判的骨干张树森给力,以大陆盗版泛滥为由说服宝岛大宇公司,以《轩辕剑2》这款游戏为基础,一起试水开发网络版的《轩辕剑》。

    其中网络版的《轩辕剑》的大陆版权,双方协定由红旗公司以300万美元的代价买断,大陆以外地区的版权则归大宇公司所有。

    在协议签订后,孙毅很快就安排红旗公司的骨干人员奔赴宝岛,参与到网络版《轩辕剑》的开发当中。

    因为有了单机版《轩辕剑》游戏做基础的缘故,网络版《轩辕剑》开发不到三个月便已完成。

    等到孙毅派出的骨干携带网络版《轩辕剑》游戏从宝岛归来的时,孙毅别提有多高兴了,以为自己的网络游戏大业即将开始。

    却不料现实却是狠狠打了他的脸,因为大宇公司也是第一次开发网络游戏,而红旗公司这一方派去的人又都是新手,在游戏开发这一块经验全无。

    导致开发出来的网络版《轩辕剑》,上手困难,升级繁琐,对于游戏小白很不友好,就是他这样有过网络游戏体验的人,玩了以后也觉得心累,而且游戏客户端过于庞大,几乎与单机游戏软件无异,还没有防外挂功能。

    好在的是这些派出去的骨干学习能力挺强,经过三个月的锻炼,对于什么是游戏引擎,游戏美工等开发程序已不陌生,也算是脱离了游戏开发菜鸟的行列。

    于是孙毅在红旗公司成立了专门的网络游戏部门,根据自己对未来网络游戏的见闻,对网络版《轩辕剑》进行了二次开发,添加了新的升级机制,职业体系,道具商店,安全区,pk区,红名等新元素后,又经过一番换皮操作,可谓将网络版的《轩辕剑》给改得面目全非。

    最后孙毅干脆将二次开发的游戏命名为《九州》,以示与网络版的《轩辕剑》的区别。

    对于这款被他命名为《九州》的游戏,孙毅可谓自信满满,认为它在可玩性与游戏平衡性上,不比未来的那款《传奇》游戏差。

    甚至因为在精简后的客户端中,添加了防外挂功能,游戏必然不会像陈天桥运营的《传奇》时那样,要为外挂泛滥而苦恼。

    就在孙毅忙于协助稚嫩的网络游戏团队,在跌跌撞撞中一边摸索,一边完善着国内第一款有自主产权的网络游戏时,吴铭却在是受不了他一心扑在网络游戏上,对其它的事不管不顾。

    若是往日还好,如今受联翔或明或暗手段的冲击,华芯不管是计算机销售业务,还是操作系统在市场上的占比,都出现了负增长。

    这在中国市场上可是非常罕见的,受益于国内对计算机需求的急剧增长,如今国内大小只要是计算机公司,计算机销售业务都随着行情的看涨而不断增加。

    此刻唯独华芯出现了负增长,这不得不说是一个极度危险的信号。