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第十八章 折服任天堂

    这种可以双人同时玩的方式,在此时虽已说不上新鲜,但算起来,却似乎全部出自于袁杰之手。

    市面上流行的几款游戏,除了鸿游娱乐出品的,基本就没有能够同时双打的游戏。

    这也是他那两款方块游戏能大卖的原因,此时坦克大战也走了这个模式,立刻让山内博、宫本茂以及红白机创始人上村雅之等人眼前一亮,觉得有戏。

    正式进入游戏,乐趣才真正开始。

    玩游戏的是宫本茂和上村雅之,宫本茂不知道中间那个被砖围起来的老鹰符号是什么,直接几炮开过去……

    GAMEOVER

    面对同事们的嘲笑,他尴尬的摸了摸脑袋,说道:“原来这个不能打的。”

    袁杰笑道:“这游戏就是要保护这个基地,你直接把基地打了,当然就失败了。”

    摸清楚游戏规则后,宫本茂与上村雅之上手很快。

    因为前面几关大多数敌人都是那种移动缓慢,开炮频率较低的坦克,并且障碍物有利于防守。

    然后又拿到了装备,坦克升级,一炮一个小朋友,当然非常愉快。

    随着关卡提升,越打到后面,随着老鼠坦克和重装坦克越来越多,并且都有外挂装甲,即便最高级的坦克去打它们也要连打多下才能消灭。

    而宫本茂他们此时因为死过两次,捡到的装备都已丢失,只能用最初始的状态守基地,坚持不了几下就被攻破。

    “斯国一!这游戏很厉害!无论是道具的变化,还是坦克的升级,以及地图的变换,都是一种了不起的创新,袁先生你可真会制作游戏!”

    宫本茂由衷感叹道。

    此时办公室已围过来了许多人,面对这款游戏都是轮流上手不亦乐乎。

    就连山内博也玩了一会儿,觉得非常有趣,问道:“袁先生,你这款游戏设置了多少关卡?”

    袁杰坦然道:“总共35关,打完之后卷轴回到起点,重新循环,如果技术很好可以一直打下去,打不完的。”

    “哦?!还有这样的设定,那如果游戏无法通关,玩家会不会有意见?”

    袁杰笑道:“我就是想创造一款可以让玩家通宵娱乐的游戏,35关已经很长了,往往循环一遍后,新鲜感也不会减少太多。

    虽然游戏永远不会结束,不过这未必不能成为一种精彩的设定。”

    宫本茂说道:“这就跟你创造的方块游戏一样,没有结局,只有游戏过程中体验到的娱乐。”

    “还是宫本先生知道我的想法。”

    “斯国一,这款游戏等面市后,一定又将大卖,袁先生出品都是精品啊。”

    袁杰笑道:“除此之外,这个游戏还有一个玩法,就是可以自定义地图,也算是一种创新,各位请看。”

    他将游戏复位,进入地图编辑器模式,宫本茂等人再次发出斯国一的惊叹声,尝试自己来编辑游戏,妙不可言。

    上村雅之啧啧道:“我开发出红白机以来,都不敢相信能做出这样了不起的游戏在这个平台上运行,真是太棒了!”

    山内博点头道:“袁先生真的很了不起!

    这一玩法可大为提升游戏的游戏性,也可作为市场销售时的卖点进行宣传,我仿佛已经看到大把钞票进入口袋了。”

    众人哈哈大笑,看过这款游戏的人当中本有不少轻视于袁杰的年轻,但此时却不得不佩服,脚盆鸡是最容易被实力所征服的。

    “另外一款游戏怎么样?”山内博期望的问道。

    坦克大战还是在R天堂原有的卡带框架下制作出的,另一款游戏居然要用到强化芯片,想来质量应该非常优秀。

    R天堂众人难免充满期待。

    冒险王只能在仿真机上面玩,不过效果也差不多。

    游戏一开机,竟然有个CG画面弹出,只见龙虎兄弟二人正在冲浪,后方有大浪席卷而来。

    所谓的CG虽只一副画面,却让在场众人大感震撼。

    画面下方出现字幕,袁杰同步开发了英文版与日本版。

    山内博等人一看,居然还有过场剧情,宫本茂说道:“游戏还能这样设计?”

    袁杰笑道:“我尝试将动漫剧情引入到游戏当中,效果看起来还算不错。”

    按下开始键后,进入正式游戏画面,明朗仿佛夏日海滩一般的画面再次让人眼前一亮,这个画面一看就让人感觉舒适。

    再加上仿自原冒险岛开局那舒缓的音乐,真让人像来到了夏威夷的沙滩,进行着日光浴或冲浪。

    开局主角没有任何攻击手段,只能隔着砖块将怪物顶死,或者跳起来踩死怪物,有些怪物长满了刺,还不能踩,只能躲过去。

    等吃到变大种子之后,人物体型会变大,也能扛一次攻击,这时顶砖块便可以直接破坏掉。

    等到吃了向日葵后,可以获得日光弹,也是最初的子弹。

    游戏里面一个关卡分为四个小关,有些小关里面有隐藏通道,可以拯救某些NPC得分,也能从NPC口中获知BOSS的弱点。

    根据所得信息,第一关BOSS独眼巨人弱点在眼睛,很容易就给干掉。

    这一关难度不大,基本用于熟悉操作。

    第二关也一样,地图的复杂度稍微增加了点,整体难度不大,给玩家以练手。

    直到第三关开始,新增了多种怪物,有些甚至无法一下解决,BOSS战难度显著上升。

    如果不知道弱点,没有取得专门克制BOSS的子弹,打起来会非常难受。

    游戏设定人物变小后,依然保留子弹系统,所以打BOSS也有技巧,变小状态的角色虽只有一条命,但更容易躲避攻击。

    从第四关开始,甚至需要解谜才能获悉BOSS弱点以及克制弹药所在。

    一款横版卷轴过关类游戏,充满浓郁的动作RPG风格。

    但这类游戏模式是前所未见,新鲜感让每个人都想上手体验一番。

    袁杰索性调了代码,开启无敌模式,给在场众人介绍每关特点。

    直到打完第八关,宫本茂笑道:“终于结束了,这款游戏玩下来要很长时间呢。”

    袁杰道:“熟练的话,一个半小时也就能打完前八关了。”

    “咦,前八关?后面还有关卡?不是已经找齐了八颗水晶吗?”

    袁杰示意看着电视屏幕,果然,反转来了!

    蒂娜取过主角手中的水晶,用魔法将之打个粉碎,两名主角原地跳脚。

    而后真正的大魔王出现,主角与蒂娜开始交战,击败蒂娜,魔王将之背刺并且抛弃。

    种种剧情在这个年代自然是从未有过的新鲜刺激,斯国一的呼声接连响起。