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012狭路相逢勇者胜(上)

    真正让张龙感到头疼的,还是暗黑中副职业技能的选择。

    小孩子才做选择,作为成年人内核的他来说,当然是想全都要。

    可是天大地大、系统最大。

    别说逼着你选了,哪怕耍无赖不容你选,直接硬性摊派,那不也唯有逆来顺受、照单全收?

    你还能奢望7天无理由退货不成?

    对于重度选择障碍的张龙来说,让自己在“硬着头皮选”和“捏着鼻子认”之间比较,还真不好说到底哪个更痛苦些。

    牢骚太盛防肠断,真的不选肯定是不成的。

    好在还有华仔可以一起商量,即便没选好至少也能有个埋怨的对象不是?

    同阶之内,每个副职业可以选择一个技能。

    现在已经选择的有法师的温暖,和圣骑的祈祷。

    还没选的则是野蛮人、亚马逊和刺客三个职业。

    张龙作为一个立志发展召唤流的法系职业,现在客串近战只是仗着暗金剑盾的加持,绝不会永远这么不务正业下去。

    所以近战的代表——野蛮人是第一个被排除出去的;或者说得严谨些,会被放在最后予以考虑。

    亚马逊和刺客同为女性职业,两者颇多相似之处。

    要在其中作出选择,说难也难、说易也易,最终还得落在自己的需求上。

    亚马逊的三页技能,分为弓+十字弓,标枪+长矛,以及魔法+被动。

    张龙作为法系职业,虽然现在尚未、但是以后必然是要拿法杖的,既用不着弓弩玩远程,更不可能拿着枪矛继续近战,所以这两页基本可以排除了。

    刺客与之类似:武学技艺、陷阱、影子训练三页中,武学不仅是近战,更是需要拳剑和爪之类的专属武器配合。

    张龙既没兴趣COSPLAY金刚狼,也没准备做异世界的鲁班、整天与陷阱打交道,所以这两页同样排除在外。

    如此选择的范围就缩小到亚马逊的被动技能页,和刺客的影子技能页之间了。

    这样一来,亚马逊只剩内视与致命攻击,刺客则仅余利爪精通与心灵之锤。

    到了这一步,该如何选择其实已经很明确了。

    首先刺客的利爪精通就排除了。

    虽然张龙作为全职者,爪类武器未必不能用(尚未有机会验证),但是如前所述,身为一个法系,以后有能加职业技能等级的法杖不用改用爪?

    那除非是脑子被门夹了或者被驴踢了,总之是进水之后秀逗了。

    亚马逊的两个技能里,内视可以照亮敌人、降低其防御。

    现阶段的张龙魔法伤害很少,主要以自己和打手们的物理伤害为主,降低防御对于这样的战斗方式无疑很合适;照亮敌人更是有利于马上要开始的洞穴探索之旅。

    可是别忘了萝格弓箭手每个人都会这个技能,换言之只要能有佣兵,自己就没必要在这上面浪费一个技能的宝贵名额。

    致命攻击是增加双倍伤害的几率,原则上说对于各种武器、各种技能所造成的伤害都有作用,也不分近战/远程伤害,但是似乎并不包括毒素及火冰电的元素伤害?

    而且这只是针对暗黑中亚马逊这单一职业的解释。

    即使双倍对亚马逊的穿刺、多重箭等技能有效,是否能保证对死灵法师的骨矛、骨魂等技能也有效?

    即使对暗黑中各职业的技能伤害都有效,那对英雄无敌的魔法伤害是否也有效?

    (反正张龙不敢想当然地就认定,自己能和某部网文中的圣骑士主角一样,开个力量光环也能直接增幅团队中女法师火球冰箭的伤害。)

    就像前世说的,最悲催的是小姐的身子丫鬟的命;

    若是没那公主的命,你敢得公主的病?

    更重要的是,致命攻击虽然是被动技能而无需主动施展,但是其作用仅仅是提高概率,即需要技能等级高了才会有更加明显的效果。

    可是对于张龙这个立志召唤流的家伙来说,越往后自己输出的机会必然越少,等于这个技能的价值会越来越小。

    再考虑到幸运术本身已经有提升伤害的作用,而自己又并不准备(短期内)雇佣萝格,所以他还是比较倾向于内视。

    如果圈定了亚马逊的内视和刺客的心灵之锤,这两个技能同时提上日程的话,显然内视应该排前面。

    降低敌人的防御,等于每一个打手的攻击都能得到提高,而且随着自己升级,以后打手越多效果会越明显;

    心灵之锤却只是让自己多了一种攻击手段,所以只能等下一级再说喽。

    一切安排妥当,张龙带着自己的新打手团——毒藤和3骷髅、4乌鸦,再次往丘陵地带的边缘区域进发。

    虽然对骷髅的数量没有增加始终耿耿于怀,但是升级所带来的实际效果还是足够令张龙表示满意。

    4只乌鸦自发地分布到了左前、右前和左右两侧共四个位置,构成了一个近似梯形的区域;

    比起早先的前方和左右两侧构成的三角形,警戒范围扩大了许多。

    不管是找到敌人还是被敌人找到,都使得张龙的遇敌频率增高了;

    不仅收割经验的效率高了,而且左右两翼的清扫范围也扩大了,相应的后路也更安全了。

    老将猛毒花藤也愈发生猛。

    虽然无论毒藤的伤害增高到多少,作用时间都恒定为4秒,但是之前给一个敌人挂毒之后,毒藤还要在地底潜伏瞄准一会儿,才再次出来攻击第二个敌人。

    现在的动作不仅明显灵活了不少,攻击频率也比之前高了。

    之前的战斗中,往往头一个中毒的敌人4秒已经过了,毒藤才给第二个敌人挂毒,所以是一会儿这个绿了、一会儿那个绿了,几个敌人绿得此起彼伏。

    现在则是不等上一个敌人的4秒过去,下一个敌人就染毒了,所以每次接敌之后只需要一小会儿,对面就变成了清一色的绿油油,场面看上去显得齐整多了。

    3只骷髅虽然数量没变(再次怨念),但是实力都涨了一截。

    再配合上内视使敌人防御下降的效果,几场战斗下来,防线愈发的稳固。

    张龙估摸着如果这时再遇上那第二个精英,骷髅顶多更新一轮就能搞定了。

    打手们给力的结果就是张龙自己能偷点懒了。

    他觉得自己之前就像创业的小老板,顶着一个虚名,实际上事必躬亲。

    出了事员工可以摸鱼划水往后躲,反正公司倒闭了人家也只是再换个地方打工;自己这个小老板却永远得冲到第一线。

    吃苦受累排第一不说,好不容易挣回钱来还不能直接揣自己腰包,而是要先掏出来给别人发工资,有的剩才是自己的,怎么想怎么心里不平衡。

    现在则是真正找到点儿大公司当领导的感觉了。

    驱使着别人顶在前面操劳卖命,自己则可以优哉游哉地躲在后面喝茶看戏。

    心情好的时候过去指手画脚一番、表示一下关心与慰问。

    心情不好就索性鼻子不是鼻子、脸不是脸地发泄一通,有则改之无则加勉嘛;

    反正雷霆雨露、俱是君恩,理解的要执行、不理解的也要执行。

    不过这种感觉再好,也比不上内视技能给自己带来的惊喜。

    因为张龙万万没想到,第一次施展内视技能以后,发现每个敌人头上都出现了一个竖直向上的红色圆柱体。

    开始张龙还不明白是怎么回事,或者说猜到了也不敢相信,再仔细看了半天,这才确定施展内视技能后看到的是“血条”。

    本来刚穿越重生过来,还没开启职业的时候,就曾经拿着一根不算装备的木棍和一个丧尸缠斗。

    当时就看不见丧尸的血条,自己只能尽量与之周旋,全神贯注地避开丧尸的爪子,偶尔抓住机会才能反击一下。

    至于自己的攻击到底对其造成了多少伤害,丧尸的HP剩余多少,还需要多少次有效伤害才能干掉它……那些算计根本就顾不上。

    张龙完全是机械地与之拼杀,一轮又一轮、循环往复,直到把它耗死为止。

    现在终于有了每一个游戏中标配的血条,对于战局的把控和调整,张龙终于能做到一目了然、有的放矢了。

    比如到底是应该开着祈祷光环给每个骷髅“雨露均沾”、均衡补血,还是关闭光环索性让它挂掉之后重新复生一个;

    按说应该是取决于骷髅掉血的程度与速度,是否能够被祈祷的补血有效地纠正回来。

    如果能完全或者大部分抵消,那就应该开祈祷补血,以延长骷髅的存活时间。

    如果基本起不到作用、骷髅的血量直线下降,那就没必要白白浪费MP,还不如留作复生新的骷髅使用。

    之前没有直观的血条,张龙只能仔细观察骷髅到底是和敌人捉对厮杀,还是某个骷髅被多个敌人集火,凭这种粗略地判断来决定自己的应对。

    前者就当是3个骷髅都在彼此相差不多地掉血,而后者则认为是挨打的骷髅血量狂降,其余没有遭到攻击的则是在满血输出。

    敌人方面也是如此。

    真实世界中,军人士兵受伤后,会或多或少地影响其战斗力;

    可是在数据化的暗黑世界里面,不管敌人是满血还是残血,输出都是一样的。

    玩过游戏的人都懂得,己方同样的伤害输出过去,到底是覆盖对方全体、让每一个敌人减血一半,还是集中到个体身上、直接干掉对方几个单位,那对于敌人下一轮反击的战力,有截然不同的影响。

    就像在英雄无敌中,到底选用大威力的群体伤害,还是宁愿威力小一点的个体伤害,甚至是选用毫无杀伤力的状态魔法,对战局的影响有时候判若云泥。

    先敌出手以减少反击伤害的极致,当然就是用炮灰骗反击的战术了。

    因此张龙始终把太祖的名言——“伤其十指不如断其一指”贯彻于战斗中,尽量挑着血最少的敌人先干掉,用最短的时间削减对方的输出。

    只不过,看不到血条的时候,他也只能“黄鼠狼专咬病鸭子”,看哪个敌人受到己方最多打手的攻击,自己便也加入战团去推波助澜、落井下石。

    前面说过,无论是骷髅还是丧尸,颅腔里面要么是什么都没有,要么是什么都不剩,简直就是阿呆与阿瓜——不分伯仲的傻缺兄弟俩。

    所以这俩货单挑时,别看你来我往、你一下我一下,打得热火朝天、难解难分的,其实到底打中对方几下,那还真心说不好。

    在之前的战斗中,完全有可能出现这边俩骷髅打一个丧尸,半天却一下都没中;

    而另一边虽然只有单独一个骷髅,却连续击中敌人好几下。

    因此被“围殴”的丧尸其实血量不一定少,可是看不见血条的话,张龙必然要到这边帮忙。

    这样做的结果就是,干掉这个敌人所花费的时间比起干掉旁边那个反而更长。

    尤其以后随着双方参与战斗的成员数量越来越多、场面越来越大,加上近战、远程、诅咒、法术、抗性、反弹……等诸多因素的影响,战况也必然越来越复杂。

    那时候再想仅凭张龙一双肉眼去掌控全局,绝对是“MissionImpossible”。

    现在就截然不同了。

    施展内视后能清楚无误地看到敌人头上圆柱体血条的长短,究竟哪个才是最薄弱的环节,完全是一目了然。

    张龙轻易就可以做到专挑血量最少的敌人去砍,这样便能保证在尽量短的时间内,就削减掉对方尽量多的输出能力。

    喜出望外地在丘陵地带的外围又转悠了两天半,陆续发现了三个洞穴的入口。

    不过为了安全起见,张龙并没有轻率地直接进入探索,而是让华仔标记了位置之后,继续进行地表的清理。

    可是这天晚上扎营的时候,张龙看着经验槽又超过了一半,还是觉得有些不满足了。

    对现阶段的他来说,丧尸和硬毛老鼠的组合已经完全构不成压力了。

    记得游戏中进入洞穴以后会见到沉沦魔巫师为首的沉沦魔小队,还有大猩猩一样的巨大野兽,这些怪物无疑能给自己带来更多的经验。

    不过洞穴之中空间狭小、通道曲折,不仅不像地表那样能有广阔的回旋余地,而“转角遇到怪”的可能性更是大大增加。

    在洞穴中前进的时候,随时可能与迎头撞上的怪物短兵相接,短暂而激烈的遭遇战必然成为探索的常态。

    这其中的难度与危险性,增加的可不止一星半点。

    稍微有点儿军事常识的人都不难理解,现实中无论多么精锐的部队,面对巷战时都会是避之唯恐不及。

    那绝对是体力、精神、反应、勇气、胆色、气势,以及训练、装备、习惯、运气……诸多方面、所有因素硬碰硬的对决。

    高下立判!生死立决!

    更别说还有一个目前尚不知深浅的暗金首领——尸体发火!

    天知道它是在哪里守株待兔、等着自己送上门去,还是会像找卡夏麻烦的那个头目一样,也准备给自己玩点什么战术。

    万一自己在地道里面被前后一堵,那绝对是上天无路、入地无门,唯有指望神灵(作者)开恩,再给自己一次穿越的机会了。

    所以张龙纠结的是,到底要安安稳稳地在地面上继续清扫几天,再升一级才进入洞穴呢;

    还是先加着小心地进去多挣点经验值,尽快升上这一级,顺便有限度地探探路。

    至于进去之后就长驱直入、直捣黄龙的念头,那肯定是想都不敢想。

    想想一个亮金的头目就能给卡夏造成那么大的麻烦,张龙可不觉得自己对上更为强大的暗金首领,能像关二爷斩颜良诛文丑、温酒斩华雄那样,抬手就把尸体发火斩落马下。

    也许是幸运术的照拂,头天还为此纠结着进入梦乡的张龙,第二天就被好好上了一课,清楚明白地懂得了不知道自己吃几碗干饭的话,会带来多么严重的后果。

    第二天上午,开拔不久的张龙带着自己的打手团刚刚轻松解决掉一丛灌木下发现的两只硬毛老鼠,看看眼前的地形,决定爬上前边那个相对最高的小山头,到高处看看周围的情况,再决定下一步前进的方向。

    结果距离山头还有一点距离的时候,飞在左前右前、盘旋警戒的两只乌鸦不约而同地一振翅膀,加速向山那边飞去,明显是发现了敌人的节奏。

    因为隔着山脊也看不到那边的情况,张龙只得加快脚步,带着打手们登上山头,才居高临下地往那边看去。

    搭眼一看张龙就不禁脸色一变。

    对面山脚下正有一波丧尸,貌似也是刚从对面的山头下来的,正冲着自己这边呼呼喝喝地赶过来。

    要说丧尸的数量也不算多,粗略一数也不过只有7个。

    几天来七八个一波的丧尸张龙已经灭掉不知多少了,升到3级以来10个11个也开张几次了,区区7个丧尸原本应该不放在他眼里。

    可是数量只是一方面,一个身材明显高大的丧尸吸引了张龙的注意力。

    它不仅是比周围的丧尸高出了足足一头,而且在人类中都称得上魁梧的身材,在周围普遍干瘦的丧尸的衬托下,份外引人注目。

    而且更重要的是,与旁边丧尸要么惨白、要么灰败的颜色不同,它全身上下都散发出一种污秽的绿色,隔了那么远似乎都能让人闻到腐臭的气味。

    张龙心里不由得一紧。

    虽然和卡夏联手那次离得远,没有能够看清头目到底是什么样子,但是眼前这个明显颜色不同于一般的家伙,不会就是精英之上的头目吧?

    不知道亮金级别的怪物,实力又会达到什么水平?

    想到这种可能,张龙果断地站住了脚步,先把住了山头这个制高点,而没有随着2只前出的乌鸦去主动与敌人接触。

    不仅如此,还尽量地约束着3只骷髅与毒藤据守在自己身边,只是任由原本在侧翼的2只乌鸦也跟了上去。

    虽然停住了脚步,但张龙并非只是闲看着。

    先是一个内视降低防御,然后又是2个伤害加深让所有的丧尸头上都顶上了诅咒;

    等丧尸们赶到这边山脚开始爬坡时,4只乌鸦已经开始在它们头上不停地啄击了。

    由内视变异的探察技能,结果非常不乐观。

    那个疑似头目头上的血条不仅明显比周围的普通丧尸长了一倍有余,而且貌似还粗了两圈,算起来血量恐怕至少要多个四五倍。

    张龙依稀记得游戏中精英、头目、首领什么的,较之同类的普通怪,血量依次要翻个几倍,级别也会相应提高两三级。

    总之越是有名有姓的肯定越是难打,相应地打完了收获的经验也越多,不过具体划分的细节就不记得了。

    张龙趁着自己红蓝全满,把上次升级留下的10点暗黑属性点,果断地在活力和精力两项上各加了5点。

    4级的牙已经有5枚了,正好趁着丧尸们差不多拉成了一个横排,骷髅也没有过去挡着,狠狠地往下招呼。

    眼看着丧尸们迎着乌鸦的啄击和一轮一轮的牙往上仰攻,已经过了半山腰了,张龙又是两个火风暴并排扔在了丧尸们脚前的必经之路上;

    同时剑向下一指,放开了对骷髅和毒藤的约束,任由它们向敌人冲去。

    不出所料,原本呈一横排的丧尸为了避开火风暴覆盖的范围,不约而同地从那片火焰的两边绕了过去,这样一来,与骷髅们接触就有了先后之别。

    这时张龙才迎上去,又一个火风暴把战线上的所有骷髅丧尸都覆盖在内;

    然后避开那个从左翼绕过火风暴的疑似头目,跑去右翼逮住一个普通的丧尸猛砍。

    经受了这么多的打击与干扰之后,原本在横排最中间占据C位的疑似头目却成了最后一个绕过火焰的。

    等它姗姗来迟地终于加入战团的时候,张龙已经把第一只丧尸砍翻在地,又开始猛剁第二只了。

    不过张龙的精心谋划也就到此为止了。

    头目到达防线、开始攻击之后,三下五除二就把一个骷髅拆成了碎渣,与此同时张龙刚刚把第二只丧尸干掉。

    而且张龙敏锐地注意到了,其它的普通丧尸都被毒藤击中成了一片绿油油,而这个头目却仍是原本的颜色。

    再仔细一看,并不是毒藤没有攻击它,而是它被毒藤攻击之后,只是短暂地变成鲜绿色那么一下,也就半秒钟就恢复了原样。

    毒素抵抗?张龙心里隐隐有个猜想。

    他一边挥剑猛砍第三只丧尸,一边开玩笑似的大喝一声:“来者何人?”

    本来张龙只是想吆喝一声、提升一下己方的气势,并没指望对方能回答一句“吾乃上将潘凤”什么的。

    没想到对面那个头目竟然看了自己一眼,真的张嘴说道:“我是丧尸头目尸体发毒,你又是谁?”

    听到对面真的回答了自己,对此完全没有丝毫心理准备的张龙手一抖,原本砍向第三只丧尸的挽歌剑直接偏了出去,一下剁到了正跟它打得难解难分的骷髅2号的肩上。

    好在骷髅属于自己的召唤物,并不会受到这样的误伤。

    谁知这个骷髅竟然扭过头来冲着自己,下颌骨还咔哒咔哒开合了几下,仿佛是在抱怨张龙也不瞄准一点儿。

    张龙打了个激灵,下意识地道了个歉:“不好意思啊,手抖、手抖了。”

    话已出口这才反应过来,不过骷髅2号已经转回头去继续奋战了。

    激战正酣中,张龙也无暇多想,只能一边继续挥剑猛砍第三只丧尸,一边回答那个头目:

    “我是萝格营地的天选者张龙,上应天命特来斩妖除魔。看你这浑身上下的宝强色,恁的不叫尸体发绿呢?”

    头目明显没听过这种半文半白的话,一时不知如何回答。