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S3-02 调整心态和认识到基本元素

    第一要务,是放平心态,明白:

    咋一开始肯定是写不好的;

    第一稿永远都是一坨;

    错误乃是成功之母;

    允许自己写得糟糕,才是引领我们走向正途的最佳途径;

    写作可以修修补补,直到你满意或是烧了它为止;

    平常心,平常心,越是满不在乎,写得越好,就这点来说,我自己是经常犯用力过猛的错误的;

    要让万事随机的发生,无论是碰上了什么样的难题,都要明白和你的能力无关;

    坚持,写作是一种非常态的寂寞,只有坚持才会有作品。

    到此,我们正式开始。

    虚构文学是肮脏的游戏,是让人暂时避开现实的一种渠道。

    看故事,就是来看冲突,没有冲突,也就没有了故事。

    而虚构的故事,它仅仅是:

    冲突+行动+结局然后就等于:“故事”

    冲突由“人物的渴望”“故事中的阻碍”构成;

    行动则是这个人物针对“阻碍”展开的攻击或是积极防守;

    至于结局,往往暗藏在“开始”之中。

    对于我曾经犯下的错误,我可以明确地告诉你,不要用“描述”,要用“展示”,只有“人物的情感”加上“场景的展示”,才会让人代入这个人物。

    这一点上,描述完全是在帮倒忙,就是它将你和你的读者隔开了一道天堑。

    可学习的内容大部分只能用“描述”,所以这就是我们讨厌学习的原因之一,忍耐这种受教感,才能从文字中学到更多东西。

    正如我接下来要说的,讲述对抗展示,观念在对抗经验。

    展示的东西就是经验,而展示的文字就是“可视化”的,所以由展示的文字构建起来的故事,它也才是可视化的媒介。

    描述,它只是一种高度概念化的东西,会让读者产生撕裂感,也会拉远人物和读者的距离。

    而小说是为了把人物变成读者的化身,或者说反过来,只有通过与现实生活一样的,一分一秒、一字一句逐步展示的过程,读者才会慢慢忘记现实,将自己和那个人物同化起来。

    我糟糕地忽略了这个事情1年多,导致写出的绝大部分东西都会让人嗤之以鼻,就连朋友看了也会觉得“这些文字在嘲笑、攻击、恶心他”……

    好在我找出了真正的问题根源,事情看上去变得糟糕了起来。

    但!如果放在故事中,反而是好事。

    因为“故事的情节越糟糕,那么故事就会越加精彩。”

    反之,故事的情节越平稳,那么小说就越糟糕,这又是我犯的错误之一。

    我错误地将现实的经验和情感映射到小说世界中,我创造了一个冲突,却无时无刻不在渴望将这个冲突平淡化、平庸化,对于现实世界,这是没错的,但放到小说世界中,我就变成了一个不折不扣的无趣至极的写手。

    “写手”,是的,根本不是作家。

    作家要将“为什么”怼到底,故事本身就是极端状态,需要我们将为什么问到底。

    只有这样,问题的反馈才会让你驱使你创造的人物动起来——行动,而行动就是性格,要读者产生身份的认同感,就必须将这些行动展示在他们面前。

    第一点,从如何才能体验到人物的生活开始(三活:家庭、休闲、工作生活);

    第二点,从体会到人物的感觉开始,展示出来,他担心什么、害怕什么、希望什么,不写到纸面上变成文字的东西,它就没有意义;

    第三点,从读者如何变成人物的化身开始,这是个无聊但有效的游戏,“连连看”,人物和读者拥有越多的共同点——物质上的、或是精神上的,人们就会越容易将自己代入人物之中。

    至于如何体现人物的性格?当然是通过行动。

    一个创造出来的人物,通过在他的“欲望”驱使下,去克服障碍,行动起来,主动选择,这就是性格。

    而无论在小说的什么阶段,揭示和塑造人物性格永远是第一要务,这也是我们写作的最终目标。

    而我,愚蠢地曾经将小说变成了“讲故事”,重点在事上了,于是把自己的文字变得不知所谓,但愿你永远不要犯这样的错误。

    说回到选择上,如果什么东西,能够帮助我们更好的揭示人物的性格,那么把它写进小说中,现在!马上!

    这又将话题回到了人物的行动上,有了新加的东西,人物就要有新的行动,那么,他的性格就有了新的体现,不瞒你说,冲突的本质,就是为了强迫人物动起来。

    所以作为作家,必须要精通制造麻烦,必须残酷无情(对你的创造的角色),要充满了反抗精神。

    这样才能煽动我们的角色采取极端行动。

    总之,对自己的人物狠心一点,我知道你无可避免地需要扮演他/她/它/祂,去展示他的内心世界,但……那毕竟不是你。

    所以,美好的小说生活,造就糟糕的小说,我已经踩过太多坑了。

    说回到冲突上,冲突就是麻烦事,但并非所有的麻烦事都是冲突,从另一个学习的内容来看,冲突即是矛盾的双方,将矛盾推到极致的爆发点。

    至于我们创造的冲突是不是有“戏剧性”?

    直接检查它的构成要素就能够知道。

    渴望+障碍=冲突。

    找一个戏剧性的渴望,加上一个戏剧性的障碍,这才能够创造戏剧性的冲突。

    怎么叫“有戏剧性”?

    人物当前的渴望必须没有其他的选择,相对的,阻碍它的障碍也必须足够强大,并且这个障碍一定是在人物行动的必经之路上,你无法绕过它,也无法对它坐视不理,这两种行为都要对人物产生可怕的威胁和足够惨痛的后果。

    当然,也可以先构思障碍,然后再得到一个渴望,这两者的顺序没有太大的影响。

    毕竟,一个人的渴望往往是在遭受了打击、遭遇了挫折之后才会清晰起来的,不然那个人物也不会突然爆发。

    所以“障碍”先出现,渴望随之而来也行,只要保证这两者出现的时间和时机要尽量的贴近一些。

    接着说“行动”。

    行动并非是活动,而是人物针对障碍直接展开的攻击,或是积极防御。

    另外别忘了“思想活动”,只要是人物在想着怎么展开攻击或防御,那么这也是一种行动,虽然它最后还要体现到实际的动作中去。

    不过我不得不说,思想活动是小说中最难以处理,也是最具技巧性的一部分,自己和自己斗不是那么好写的。

    小说再长、再难,它也是由一个个场景构成的,所以为了大体上不出问题,在创作每一个场景前,都需要认真的检查:

    一是什么人,在渴望什么事情?

    二障碍是什么(旗鼓相当的对手是什么)?

    三人物必须进行什么样的行动来克服障碍?

    记住,故事里的情况越糟糕,那么故事就越精彩,每次结局,都让人物的情况下滑一点点。