S3-15 再扑街后的再学习-7
【冲突!展示具体到场景上】
·以冲突开头
冲突,是统领小说的主题。
而一个好的故事,就是剔除了平庸无聊的生活。
没有冲突就等于鼓噪乏味,没有麻烦就等于示意读者把这本书放下。
总而言之,开头应该有一个乱子,中间部分展现主要的对抗,而最后一幕随着冲突的升级、节奏的展开,在一切有个结果之前,对抗的程度都要逐步加强,并且维系着读者的悬念。
每一幕中都要明确的对抗目标,不要等到整个故事变得平淡无聊时再再找。
·开头
我喜欢按部就班的缓和开头,但殊不知这就是缓慢死亡的开始。
·展示的神话
一开始就拿一大堆背景故事来让读者去了解是不可能的,其实没有这些背景故事这个小说也能够发展的下去。
认为读者只有了解了全部背景故事之后才会对这个故事感兴趣……
这是个神话。
事实上,读者感兴趣的是这故事里的一个人物,还有那些绝路按日常的浪花。
也就是一个混乱的开头。
让故事先动起来,然后再慢慢解释推迟展示部分。
但这里并不是说背景故事或者展示就完全不需要。
只是第一章要用“最小的剂量”把这些基本信息说清楚,然后那些剩下的冗长部分,就需要均应地分布到整个小说中去。
由一个现实场景,呈现一个实时发生的事情,从一个笼统的梗概中脱离出来。
另外,灵果一个人物对话场景把其中的冲突凸显出现也是不错的选择,但要注意让对话的人物各有各的打算,并且展示出潜在的冲突性。
好的开头千千万万,但坏的开头几乎都有着相同的特征。
例如,幸福的黑洞。
读者不喜欢和睦,那么其乐融融的故事生活只会降低读者的关注。
我们的大脑,天生就被设计为只对“危机”有所长久的关注。
所以,第一笔应该下在,平凡中的不平凡事情上,而不是平凡上。
还有,要在这个过程中抵制自己抒情的诱惑。
要明白,用抒情来证明自己高超的写作水平其实是个笑话。
除非你已经是大师,或者是不准备有所让人接受了。
·语气和视角的模糊
我们的开头,也许是小说第一次也有可能是最后一次能够吸引读者的地方了。
而模糊而粗糙的视角是我们的大敌。
从一开始就用角色来说话,展示一下他的内心世界。
因为角色才是深深吸引读者的吸铁石,所以故事就要从一开始就有人物现身。
故事的开头使用全知视角,聊上两句,然后立即进入某个人物的身体,这也是一个保险的举措。
但如果一开始i就要使用第一人称视角时,那么开场切不可单调乏味。
这是一场高风险的赌注,人物的声音要鲜明,人物的态度要明确。
并且这个主角的声音要加工,删除那些与小说主题关系不大的念头之后,还要为读者呈现出巨大的冲突可能性。
·信息倾销
先做事,再解释。
开场部分对于遵守这个规则尤其重要。
在前三十页中的每一次展示部分都应该简明扼要,内容也不宜超过一个段落。
如果信息展示出现得太多,那么读者就会忽略到重要人物。
·别塞太多背景故事
是的,背景故事是必要的,但是要控制篇幅,要在小说正式开始之前只说必须要知道的信息。
·注意那个对话!
在电视剧中,经常有编辑在每一场开始的时候,使用角色的嘴来顺口描述一下现在的场面的大致情况。
那是因为影视作品在可视化这个强而有力的武器上比文字做得要好,它们出现一些离题的对话也会被大概率忽略。
但小说不行,这样去设计的话就会有强烈的“作者干涉感”。
短篇为了文字的节省这样做会被原谅,但如果是在长篇小说中频频这样做就会尤其不妥。
·中间部分要流畅
所谓中间的部分,其实就是一个不断加注感情投资的过程。
这就必定要有一个让角色疲于应对,而读者目不暇接的过程。
这个部分的要点依旧是,麻烦。
连续不断、层出不穷的麻烦。
就以上的部分来说,写出小说的中间部分就像是穿越沙漠。
我们有了主角、目标、对抗、精彩的结尾,还需要以此为目标不要迷失方向。
·行动和反应
小说就是记录人物如何应对死到临头危机的故事,只有将这个死亡赌注垒到一个惊人的高度,我们的读者才会在脑子里产生一个疑问:
这个人物为了免于一死,会做出什么样的惊人举动呢?
人物,必须为了免于一死而行动。
如果他什么都不做就可以免于一死,那么这本小说就没有什么看点。
所以说,小说就是为了记录虚拟环境下的虚拟人物,在真实的死亡威胁下如何尽可能真实地为了免于一死而行动起来。
那么,反应又是怎么样的呢?
那是人物对故事中发生的事件作出的应对。
他要有所感触或者是反思,不过也要注意不要让那些念头偏题、离题……至少是删除那些部分。
·行动场景
每一个行动场景都应该为了解决难题而设立的。
而描写这个场景的文字,应该是以人物采取的具体措施为主要内容的。
别忘了场景地构成:目标、障碍和结果。
·目标
场景目标和故事目标要保持一致,但有所不同。
总体目标只能是为了免于死亡,而场景目标是具体到人物在这个时空中需要做些什么,就是行动目标,任务目标。
·障碍
这里的障碍也是应对场景目标而生的具体障碍。
也就具体到了某个人、某个事物上来。
·结果
最后,这一个场景结束,基本上只会有两个结果——
人物实现目标,或者失败。
但大体上,我们的读者是喜欢人物的处境要更加糟糕的。
为什么呢?因为提心吊胆是我们的老朋友,读者想要为这个人物担惊受怕。
我们要完成他们的心愿。
·以冲突开头
冲突,是统领小说的主题。
而一个好的故事,就是剔除了平庸无聊的生活。
没有冲突就等于鼓噪乏味,没有麻烦就等于示意读者把这本书放下。
总而言之,开头应该有一个乱子,中间部分展现主要的对抗,而最后一幕随着冲突的升级、节奏的展开,在一切有个结果之前,对抗的程度都要逐步加强,并且维系着读者的悬念。
每一幕中都要明确的对抗目标,不要等到整个故事变得平淡无聊时再再找。
·开头
我喜欢按部就班的缓和开头,但殊不知这就是缓慢死亡的开始。
·展示的神话
一开始就拿一大堆背景故事来让读者去了解是不可能的,其实没有这些背景故事这个小说也能够发展的下去。
认为读者只有了解了全部背景故事之后才会对这个故事感兴趣……
这是个神话。
事实上,读者感兴趣的是这故事里的一个人物,还有那些绝路按日常的浪花。
也就是一个混乱的开头。
让故事先动起来,然后再慢慢解释推迟展示部分。
但这里并不是说背景故事或者展示就完全不需要。
只是第一章要用“最小的剂量”把这些基本信息说清楚,然后那些剩下的冗长部分,就需要均应地分布到整个小说中去。
由一个现实场景,呈现一个实时发生的事情,从一个笼统的梗概中脱离出来。
另外,灵果一个人物对话场景把其中的冲突凸显出现也是不错的选择,但要注意让对话的人物各有各的打算,并且展示出潜在的冲突性。
好的开头千千万万,但坏的开头几乎都有着相同的特征。
例如,幸福的黑洞。
读者不喜欢和睦,那么其乐融融的故事生活只会降低读者的关注。
我们的大脑,天生就被设计为只对“危机”有所长久的关注。
所以,第一笔应该下在,平凡中的不平凡事情上,而不是平凡上。
还有,要在这个过程中抵制自己抒情的诱惑。
要明白,用抒情来证明自己高超的写作水平其实是个笑话。
除非你已经是大师,或者是不准备有所让人接受了。
·语气和视角的模糊
我们的开头,也许是小说第一次也有可能是最后一次能够吸引读者的地方了。
而模糊而粗糙的视角是我们的大敌。
从一开始就用角色来说话,展示一下他的内心世界。
因为角色才是深深吸引读者的吸铁石,所以故事就要从一开始就有人物现身。
故事的开头使用全知视角,聊上两句,然后立即进入某个人物的身体,这也是一个保险的举措。
但如果一开始i就要使用第一人称视角时,那么开场切不可单调乏味。
这是一场高风险的赌注,人物的声音要鲜明,人物的态度要明确。
并且这个主角的声音要加工,删除那些与小说主题关系不大的念头之后,还要为读者呈现出巨大的冲突可能性。
·信息倾销
先做事,再解释。
开场部分对于遵守这个规则尤其重要。
在前三十页中的每一次展示部分都应该简明扼要,内容也不宜超过一个段落。
如果信息展示出现得太多,那么读者就会忽略到重要人物。
·别塞太多背景故事
是的,背景故事是必要的,但是要控制篇幅,要在小说正式开始之前只说必须要知道的信息。
·注意那个对话!
在电视剧中,经常有编辑在每一场开始的时候,使用角色的嘴来顺口描述一下现在的场面的大致情况。
那是因为影视作品在可视化这个强而有力的武器上比文字做得要好,它们出现一些离题的对话也会被大概率忽略。
但小说不行,这样去设计的话就会有强烈的“作者干涉感”。
短篇为了文字的节省这样做会被原谅,但如果是在长篇小说中频频这样做就会尤其不妥。
·中间部分要流畅
所谓中间的部分,其实就是一个不断加注感情投资的过程。
这就必定要有一个让角色疲于应对,而读者目不暇接的过程。
这个部分的要点依旧是,麻烦。
连续不断、层出不穷的麻烦。
就以上的部分来说,写出小说的中间部分就像是穿越沙漠。
我们有了主角、目标、对抗、精彩的结尾,还需要以此为目标不要迷失方向。
·行动和反应
小说就是记录人物如何应对死到临头危机的故事,只有将这个死亡赌注垒到一个惊人的高度,我们的读者才会在脑子里产生一个疑问:
这个人物为了免于一死,会做出什么样的惊人举动呢?
人物,必须为了免于一死而行动。
如果他什么都不做就可以免于一死,那么这本小说就没有什么看点。
所以说,小说就是为了记录虚拟环境下的虚拟人物,在真实的死亡威胁下如何尽可能真实地为了免于一死而行动起来。
那么,反应又是怎么样的呢?
那是人物对故事中发生的事件作出的应对。
他要有所感触或者是反思,不过也要注意不要让那些念头偏题、离题……至少是删除那些部分。
·行动场景
每一个行动场景都应该为了解决难题而设立的。
而描写这个场景的文字,应该是以人物采取的具体措施为主要内容的。
别忘了场景地构成:目标、障碍和结果。
·目标
场景目标和故事目标要保持一致,但有所不同。
总体目标只能是为了免于死亡,而场景目标是具体到人物在这个时空中需要做些什么,就是行动目标,任务目标。
·障碍
这里的障碍也是应对场景目标而生的具体障碍。
也就具体到了某个人、某个事物上来。
·结果
最后,这一个场景结束,基本上只会有两个结果——
人物实现目标,或者失败。
但大体上,我们的读者是喜欢人物的处境要更加糟糕的。
为什么呢?因为提心吊胆是我们的老朋友,读者想要为这个人物担惊受怕。
我们要完成他们的心愿。
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