S3-16 再扑街后的再学习-8
【小说节奏和构建场景的技巧】
·反应节拍
人物在前一个场景里刚刚有了一个结果,(事实上,大概率是一个挫折)那么我们接下来首先要描写的是人物最直接的情感反应。
只有当情绪得到了一定的平复之后,读者和人物才会绞尽脑汁去想一想接下来的对策。
所以这里的顺序是:
1,上一场景(突然的意外);
2,人物的第一时间感受,他的情感宣泄;
3,人物的内心活动,分析和自我内心冲突;
4,人物的决策,开始实施动作。
这就是小说的节奏。
把读者从过快的情节中弄出来,让他们喘口气,有时间想一想。
·场景创作
创作一个充满了冲突和紧张感的场景自然要从它的基本构成上来逐步完成。
它们是:目标、障碍、结果。
反派人物和环境对应外在的冲突。
而主角缺点和反向心理对应内在冲突。
在三个构成元素上把冲突拉满。
·场景的开头
1,先设定地点,然后再开始行动;
2,先从中间部分的行动开始写(已经在行动了),然后再按照需要落实地点的细节。
1会放缓节奏,而2会让情节更加紧促。
通常是人物已经来到了一个地方,然后依次,感受——分析——决策——行动。
在这个过程中慢慢透露一些细节。
因为场景的第一段必须活用,为了创造某个符合情节的氛围而工作。
当然,这里也分为“衬托”和“反衬”两种不同的方式。
·恐惧?精华!
为什么我们会说一个让读者恐惧的部分才是这段故事中的精华?
因为恐惧是“担心和害怕”,而人物的情感构成来自他的希望,他的担心和他的害怕。
简化就是他的愿望和他的恐惧。
所以我们要利用好恐惧这个武器。
·对于未知的恐惧
例如用一条恐怖的线索贯穿整个小说,这是对于随时可以取走人物性命的恐惧。
恐惧也有可能表现为对于未来的担忧。
以下是一些描写人物内心,独自反思部分的一个有效清单:
1,列出人物的担忧;
2,列出人物在生活中可能遇上的难题;
3,将这些要素都写进一个长段中,这里,人物的所见所闻都有着双重意义;
4,改写这个部分,尽量植入一些情感元素;
5,反复编辑直到我们觉得写出了那种意境,有了那种需要的氛围。
展示人物的内心冲突,打破均衡,让他期待编变化,却又让事情变得更糟。
·虚构小说不是生活
人物的内心变化才是关键。
含蓄或直接地使用对话、内心活动、场景又或是人物的直接行动去将这个变化过程编写出来。
虚构小说只是着眼于情感的效果,是对现实生活,风格化的翻版。
现实生活是单调的,小说要避免这些单调的部分。
现实生活也是没有戏剧性的,因为我们无论如何也要回避那些小说中的麻烦。
一个很棒的小说就是剔除了无聊部分的生活。
所以在小说中摒弃这些无聊且单调的时间,利用阿卡姆剃刀原则,修剪出最精彩的部分。
·情感钩子
这是读者阅读下去的动力。
没了这个,无论是这部小说看上去有多真实有没有用。
·电影技术
我们生活在快节奏的时代,处理信息和休闲娱乐的方式都已经变了。
没有人会仅仅只看小说,但绝大多数人都会去看被改编的影视作品。
如今,对于画面感小说反而要向这些影视作品来学习了。
读者对于这些影视作品的了解,其实在无形之中更加地方便我们使用剪接、特写、慢动作等等这些频繁在影视中出现的技巧了。
只是通过简单的描述,就能取得以前不可能会有的好效果。
现实的技术充当了我们文字的翻译器。
电影在创造风格化的连续画面上无可比拟,使用电影术语和技术来思考我们的小说行动场景也是非常不错的选择。
通过这样大量的风格化尝试,我们就能逐步找到是哪些部分在我们的读者身上创造、取得了那种我们想要的情感。
·动作风格
行动场景和技巧并非是恐怖小说的专利,我们在其他小说中也可以像恐怖小说那样对小说的场景进行风格化。
将人物的动作也一并风格化,同时将故事节奏放慢,带着读者走进人物的内心世界,更好地创造一个经久不衰的经典人物。
·场景的类型
首先是常用的,追逐场面。
追逐可以增强恐惧感,我们需要以下四个元素来完整地构建一个追逐场景:
1被追者,2追捕者,3虎口逃生,4人物的感受。
需要进一步考虑的要素有:
1,追捕者有没有足够的动力来追赶人物?有没有一个和人物渴望对等的阻碍理由?
2,视觉人物对于这场追逐有什么感受?读者需要知道这次行动会带给人物什么样的体验;
3,描写追逐的场面,加剧紧张感,这是有效暗示某个念头的良机,运用(行动、对话、内心想法、描述)这些不同的故事节拍来让追逐变得波澜起伏。
·打斗场景
为了让打斗产生效果,我们需要:
1打斗者,2封闭的环境,3情感要素。
同样:
1,要明确双方的搏斗动机,这同样是归结到,渴望和对等的阻碍上;
2,要描写清楚双方打斗的环境(个人喜欢桌游一样画地图,摆战棋);
3,让读者迅速想象一个人物在打斗中的情感经历,比如风格化周围的场景,用来更好地渲染这场战斗的氛围。
·构建场景
这里其实是在说,用一个其他的预热场景为小说最精彩的那个场景作为铺垫,用来提供必要信息并引出那个最精彩的冲突。
·浪漫场景
别以为这就是个甜腻腻的软绵绵场景,这样的浪漫场景也是很好的冲突元素,其目的是为了体现,好事多磨。
1,让浪漫的场面中暗藏冲突,并且这些冲突都要为主要冲突服务;
2,让浪漫场景中充满了内心冲突,也别忘了必要的外部冲突;
3,要使用恐惧的元素,即使在最激情的时刻,人物也会有各自担心的事情。
·反应节拍
人物在前一个场景里刚刚有了一个结果,(事实上,大概率是一个挫折)那么我们接下来首先要描写的是人物最直接的情感反应。
只有当情绪得到了一定的平复之后,读者和人物才会绞尽脑汁去想一想接下来的对策。
所以这里的顺序是:
1,上一场景(突然的意外);
2,人物的第一时间感受,他的情感宣泄;
3,人物的内心活动,分析和自我内心冲突;
4,人物的决策,开始实施动作。
这就是小说的节奏。
把读者从过快的情节中弄出来,让他们喘口气,有时间想一想。
·场景创作
创作一个充满了冲突和紧张感的场景自然要从它的基本构成上来逐步完成。
它们是:目标、障碍、结果。
反派人物和环境对应外在的冲突。
而主角缺点和反向心理对应内在冲突。
在三个构成元素上把冲突拉满。
·场景的开头
1,先设定地点,然后再开始行动;
2,先从中间部分的行动开始写(已经在行动了),然后再按照需要落实地点的细节。
1会放缓节奏,而2会让情节更加紧促。
通常是人物已经来到了一个地方,然后依次,感受——分析——决策——行动。
在这个过程中慢慢透露一些细节。
因为场景的第一段必须活用,为了创造某个符合情节的氛围而工作。
当然,这里也分为“衬托”和“反衬”两种不同的方式。
·恐惧?精华!
为什么我们会说一个让读者恐惧的部分才是这段故事中的精华?
因为恐惧是“担心和害怕”,而人物的情感构成来自他的希望,他的担心和他的害怕。
简化就是他的愿望和他的恐惧。
所以我们要利用好恐惧这个武器。
·对于未知的恐惧
例如用一条恐怖的线索贯穿整个小说,这是对于随时可以取走人物性命的恐惧。
恐惧也有可能表现为对于未来的担忧。
以下是一些描写人物内心,独自反思部分的一个有效清单:
1,列出人物的担忧;
2,列出人物在生活中可能遇上的难题;
3,将这些要素都写进一个长段中,这里,人物的所见所闻都有着双重意义;
4,改写这个部分,尽量植入一些情感元素;
5,反复编辑直到我们觉得写出了那种意境,有了那种需要的氛围。
展示人物的内心冲突,打破均衡,让他期待编变化,却又让事情变得更糟。
·虚构小说不是生活
人物的内心变化才是关键。
含蓄或直接地使用对话、内心活动、场景又或是人物的直接行动去将这个变化过程编写出来。
虚构小说只是着眼于情感的效果,是对现实生活,风格化的翻版。
现实生活是单调的,小说要避免这些单调的部分。
现实生活也是没有戏剧性的,因为我们无论如何也要回避那些小说中的麻烦。
一个很棒的小说就是剔除了无聊部分的生活。
所以在小说中摒弃这些无聊且单调的时间,利用阿卡姆剃刀原则,修剪出最精彩的部分。
·情感钩子
这是读者阅读下去的动力。
没了这个,无论是这部小说看上去有多真实有没有用。
·电影技术
我们生活在快节奏的时代,处理信息和休闲娱乐的方式都已经变了。
没有人会仅仅只看小说,但绝大多数人都会去看被改编的影视作品。
如今,对于画面感小说反而要向这些影视作品来学习了。
读者对于这些影视作品的了解,其实在无形之中更加地方便我们使用剪接、特写、慢动作等等这些频繁在影视中出现的技巧了。
只是通过简单的描述,就能取得以前不可能会有的好效果。
现实的技术充当了我们文字的翻译器。
电影在创造风格化的连续画面上无可比拟,使用电影术语和技术来思考我们的小说行动场景也是非常不错的选择。
通过这样大量的风格化尝试,我们就能逐步找到是哪些部分在我们的读者身上创造、取得了那种我们想要的情感。
·动作风格
行动场景和技巧并非是恐怖小说的专利,我们在其他小说中也可以像恐怖小说那样对小说的场景进行风格化。
将人物的动作也一并风格化,同时将故事节奏放慢,带着读者走进人物的内心世界,更好地创造一个经久不衰的经典人物。
·场景的类型
首先是常用的,追逐场面。
追逐可以增强恐惧感,我们需要以下四个元素来完整地构建一个追逐场景:
1被追者,2追捕者,3虎口逃生,4人物的感受。
需要进一步考虑的要素有:
1,追捕者有没有足够的动力来追赶人物?有没有一个和人物渴望对等的阻碍理由?
2,视觉人物对于这场追逐有什么感受?读者需要知道这次行动会带给人物什么样的体验;
3,描写追逐的场面,加剧紧张感,这是有效暗示某个念头的良机,运用(行动、对话、内心想法、描述)这些不同的故事节拍来让追逐变得波澜起伏。
·打斗场景
为了让打斗产生效果,我们需要:
1打斗者,2封闭的环境,3情感要素。
同样:
1,要明确双方的搏斗动机,这同样是归结到,渴望和对等的阻碍上;
2,要描写清楚双方打斗的环境(个人喜欢桌游一样画地图,摆战棋);
3,让读者迅速想象一个人物在打斗中的情感经历,比如风格化周围的场景,用来更好地渲染这场战斗的氛围。
·构建场景
这里其实是在说,用一个其他的预热场景为小说最精彩的那个场景作为铺垫,用来提供必要信息并引出那个最精彩的冲突。
·浪漫场景
别以为这就是个甜腻腻的软绵绵场景,这样的浪漫场景也是很好的冲突元素,其目的是为了体现,好事多磨。
1,让浪漫的场面中暗藏冲突,并且这些冲突都要为主要冲突服务;
2,让浪漫场景中充满了内心冲突,也别忘了必要的外部冲突;
3,要使用恐惧的元素,即使在最激情的时刻,人物也会有各自担心的事情。
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