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S3-17 再扑街后的再学习-9

    【构建场景和子情节,还有行为的情感合理性】

    ·喜剧场景

    喜剧创作的过程一点也不有趣。

    因为要找准监视的前提和人物的自然反应,还要从中找到幽默的情节。

    好笑的从来都不是桥段,而是其中有趣的冲突,即便是最紧张的行动中,喜剧也能够短暂迸发成为经典的调剂。

    1,尝试在最富戏剧性的时候插入一点幽默内容;

    2,用来强化次要人物的记忆点;

    3.不要牵强附会,让喜剧自然而然地出现,找到那些鸡毛蒜皮的事情,让它们其中某些部分夸大到搞笑。

    ·对谈场景

    小说中千万不要让两人侃侃而谈。

    我们需要的冲突,而不是单纯为了故事的推动而滚动画面。

    要点是不能让我们设计的人物轻易这样获得信息。

    要让人物在一个不舒服的状态下进行对话,而他时时刻刻都在想着逃离、快进这个时间段。

    ·子情节、闪回倒叙和背景故事

    这些部分一个处理不好就会导致冲突滞后。

    而我们是希望读者不停去有翻页、看下去的欲望的。

    而这种紧张的状态会被处理不好的分线情节给熄灭掉。

    ·为了冲突而去设计子情节

    子情节涉及的部分要与主要情节互动发展,它和主要情节的发展是一个平行且独立的关系。

    但是它最后终究会与主情节相互交叉的。

    或者,我们从一般的角度来说,情节涉及一个主要人物和另一个主要人物的交集的故事,那就是子情节。

    如果不涉及主要人物的部分,那么就是一个平行情节。

    子情节是为了增加冲突,而平行情节是为了增加悬念。

    但是在同时,增加情节线索就会减轻作品的张力,因为不在同一个画面,而张力,是体现矛盾的双方为了画面世界而进行的统治权争夺。

    在构思子情节的时候,最好是将子情节和主情节都用文字表述出来,然后写在纸上,让我们客观地从情感上考虑一下子情节对主要情节的影响。

    当然,不可能仅仅是想想就够了,当我们提笔开始设计的时候,这个念头要确实地落到我们的设计中去。

    让子情节入侵主情节。

    ·需要多少子情节

    子情节不只是情节复杂化的因素,它在小说中也占了大量的篇幅。

    其中,子情节的数量就是一个难以把握好的难点,太多的子情节会大大影响主情节的前进。

    ·闪回倒叙

    使用倒叙是为了补充。

    补充对于完全理解人物的生平事迹很有必要。

    要补充理解情节的发展。

    要补充对于理解特定场景的信息。

    对于倒叙,叙述的事情应该是主角生活中发生的大事,而不是譬如鸡毛蒜皮那一类的杂事。

    并且,概念性的闪回也不如一帧一帧将记忆展示给读者地有效。

    ·冲突和背景故事

    当揭示人物的背景故事时,我们制造冲突的机会就会大增,不仅限于解释,并且在这个时候可以使用过去时态作为对照,让读者感觉到当前人物的内心正在展开的激烈冲突。

    不要让读者漏掉那些信息和细节,还要把细节用危机包裹起来。

    让这种威胁感符合人物当下正在面临的危机。

    为了达到这个目标,我们需要创造一种过去的黑暗面,在任何时刻都有可能在人物现在的处境中重现的暗示。

    这样的背景故事让我们看见了主角的内心世界,看到了他过去与现在的心理冲突,它也会让读者自然去担心,这件不好的事情有可能会再次发生吗?

    ·过去的秘密

    在规划阶段,确保人物都有自己的秘密。

    在小说发展的过程中逐步揭示出来。

    这样揭示秘密的过程会推动一些出人意料的行动,并且为我们的创作工作添加一些意外的元素。

    ·内心冲突

    完全明确目标且毫不犹豫的主角是最无聊的主角。

    读者们想要担心,想要忧虑,写出这些情感来,这才是在读者和人物之间建立坚固的情感连接的必要手段。

    而且它能够让人物,人性化,从而使读者产生情感上的共鸣。

    ·定义内心的冲突

    人物内心的自相矛盾可以看作是双方的争论,就像是老派的天使和恶魔一样。

    通常要确认的是论点的双方是不是都拥有一样强大的力量。

    如果不对等,那么人物就不纠结,而这样的内心冲突就显得不够激烈。

    ·冲突的情感

    在同一时刻把两种相斥的情感对立起来,这是一种很强大的文字技巧。

    人物在内心中激烈的时候,会根据个性的不同通常会和其他的内心反应一样,有组合必要的肢体动作、生理反应和强烈的感受。

    而这强烈的感情感受之后,人物会做出下意识的生理反应,某些小的肢体动作就会暴露人物的内心真正想法,他会克制,或者宣泄,只有在直觉接管他的意识过后,他才会冷静下来,试图用理性来分析这些事情,从而在纠结的情感中做出自己最后的选择。

    ·冲突中的内心思想

    一部小说或者是其他的一个故事,必须感动受众的心灵。

    否则就是作者没有尽力,又或是不够尽责。

    故事的首要意义就是情感的体验,要想在故事中注入价值和力量,冲突就必须能够打动读者的心灵。

    直接告诉读者人物的情感未必就是抓住情感的最佳手段,但作为铺垫,让读者先注意到某种明显的情感,让读者的注意力先有一个着落也是一种方法。

    ·情感的展示和叙述

    当情节不够强烈的时候,使用叙述的手法,就像绘画中使用的白描一样。

    当场面的紧张度较低的时候,可以直接告诉读者这里的情感(或事物)都有些什么。

    就是这样需要省略掉一段故事中无聊的部分时,叙述的文字才会变得理所当然起来。

    ·在随机场景中练习加入冲突的技巧

    坐下,人们聚集到了一起,好了,你突然怒吼,将身下的椅子从窗户扔了出去。

    现在,你要思考:

    1,你为什么要这么做?

    2,是什么具体的事情让你采取了这样的举动?

    3,当时是什么样的强烈情感让你不得不这样去做?

    4,找出在这个情感的准确用词,还要为它加上一个合理的理由;

    5,或许给自己添加一些背景故事可以更加合理的解释?

    6,这个情绪可以告诉我们什么新东西吗?